- 博客(4)
- 资源 (7)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
自己动手实现OpenGL-OpenGL原来如此简单(二)
上篇对glViewPort的实现可见一斑。但是并没有提及其中的思路所在。本篇主要是简短地介绍一下WGL的实现思路。 由于OpenGL是一个状态机,既然是状态机,那么肯定有一系列的状态需要保存。OpenGL的状态对应的是功能的实现。我们这个简单的OpenGL不需要大而全的功能,那么需要哪些功能呢? 1.绘制一个立方体或者长方体。 2.长方体或者立方体可以旋转 3.用上面的长方体代表太阳,...
2013-12-19 16:02:11 263
自己动手实现OpenGL之glViewPort(一)
直接上代码。 public static void glViewport( int x, int y, int width, int height ) { int surfaceHeight = mInfo.height; float far = mVi...
2013-12-17 12:20:48 464 1
云计算和云存储IBM教程
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-hadoop1/#N10082
2013-12-15 11:17:08 103
自己动手实现OpenGL!
OpenGL 的学习,一开始时学习API,随后是深入理解矩阵。矩阵学完之后,又回过头来去理解纹理。 最大的成就莫过于自己动手实现OpenGL。OPenGL的矩阵实现中主要遇到以下问题: 参考: http://daojin.iteye.com/admin/blogs/1954425 1. 都有哪些矩阵,矩阵如何构造。 主要是三个矩阵: 1. 投影矩阵 Mp ...
2013-12-14 01:02:01 243
很有趣的问题,Public继承和默认的集成
2009-04-14
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人