场景对象(Scene objects)

场景对象(Scene objects)

CoppeliaSim中用于构建模拟场景的主要元素是场景对象(简称对象)。对象在场景层次结构和场景视图中是可见的。在场景视图中,对象具有如下图所示的三维表示:

在这里插入图片描述

下面的列表给出了每个对象类型的简要函数描述:

  • Shapes(形状):形状是由三角形面组成的刚性网格。
  • Joints(关节):一个关节物体是一个关节或执行器。有四种类型:旋转关节,移动关节,螺钉和球形关节。
  • Graphs(图形):图形用来记录和可视化仿真数据。
  • Dummies:dummy是一个有方向的点。是多用途对象,可以有许多不同的应用。
  • Proximity sensor(近距离传感器):近距离传感器在其检测体积内以精确的几何方式检测对象。CoppeliaSim支持金字塔型,圆柱型,圆盘型,锥形和射线型接近传感器。
  • Vision sensors(视觉传感器):视觉传感器是一种相机类型的传感器,对光线、颜色和图像做出反应。
  • Force sensors(力传感器):力传感器可以测量施加在物体上的力和力矩。如果超出了给定的阈值,它也可能被破坏。
  • Cameras(相机):相机是一个对象,
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