Unity3D笔记 地形、光源、天空盒子

一、地形绘制
在GameObject->Create other->Terrian 位置创建一个新的地形。
Resolution设置栏里:
                                    Ter rainWidth:全局地形总宽度。其单位为Unity统一单位-米。

                                    TerrainHeight:全局地形允许的最大高度,单位为Unity统一单位。

                                    TerrainLength:全局地形总长度,单位为Unity统一单位-米。

                                    Heightmap Resolution:全局地形生成的高度图的分辨率。(是高度贴图,其数值为2的幂次方加1)

                                    Detail Resolution:全局地形所生成的细节贴图的分辨率,所以数字越小性能越好。但是质量也要考虑。(如植物、动物等)

                                    Control Testure Resoulution:全局把地形贴图绘制到地形上时所使用的贴图分辨率。

                                    Base Texture Resoution:全局用于远处地形贴图的分辨率(基础纹理操作,远处地形)

在绘图工具里:第一个表示升高和降低地形,Setting->Brush Size 改变绘图笔刷大小,Setting->Opacity改变的强度(升高地形和降低地形的程度)

                        第二个表示绘图时设置最高高度,当达到最高高度是绘图将不再升高。

                        第三个

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