TerrainHeight:全局地形允许的最大高度,单位为Unity统一单位。
TerrainLength:全局地形总长度,单位为Unity统一单位-米。
Heightmap Resolution:全局地形生成的高度图的分辨率。(是高度贴图,其数值为2的幂次方加1)
Detail Resolution:全局地形所生成的细节贴图的分辨率,所以数字越小性能越好。但是质量也要考虑。(如植物、动物等)
Control Testure Resoulution:全局把地形贴图绘制到地形上时所使用的贴图分辨率。
Base Texture Resoution:全局用于远处地形贴图的分辨率(基础纹理操作,远处地形)
在绘图工具里:第一个表示升高和降低地形,Setting->Brush Size 改变绘图笔刷大小,Setting->Opacity改变的强度(升高地形和降低地形的程度)
第二个表示绘图时设置最高高度,当达到最高高度是绘图将不再升高。
第三个