游戏对象和组件的关系
游戏对象中包含一些需要的组件。我们将通过研究一个游戏对象和它最常见的组件——“变换”来解释他们之间的关系。打开任意的Genesis场景,创建一个新的游戏对象,选择它并在属性面板中查看,下图为一个空的游戏对象的示意图。
注意,一个空的游戏对象仍然包含一些基本信息,包括名字、层、组合模板信息。每个游戏对象都包含一个转换组件——“变换”。
转换组件
所有游戏对象都包含变换组件并且是不可以删除的组件。变换组件是最重要的组件之一,因为游戏对象的变换属性都是由这个组件启用的。在游戏世界/场景视图中,它定义了游戏对象的位置,转旋和缩放。如果一个游戏对象没有变换组件,它无非在计算机内存中有些信息,实际上并不存在于场景世界中。
如果你很细心就会发现“变换”组件右上角有一个锁形的工具,如果把“变换”组件锁定则不能编辑物体的位置、旋转和缩放参数。
其他组件
变换组件仅仅是所有游戏对象的决定组件,所以每个游戏对象都有一个,游戏对象可以包含其他组件。
以主相机为例,我们可以看到,它包含了一个相机组件,一个音源组件,一个音源接收器和一个混音区组件。所有这些组件为游戏对象提供了更多的功能。没有他们,就不会为玩家描绘出任何游戏图形!刚体、粒子、碰撞和动画都是不同的组件,可以添加到任何特定的游戏对象中。
添加组件的方法很简单,在场景结构视图中选择某个物体,点击鼠标右键点击“组件”添加组件。