unity制作一个倒计时工具(精确到毫秒)

介绍

在这里插入图片描述


方法

新建一个文本:ext,输入这个格式:

在这里插入图片描述

新建一个脚本,输入以下代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Timer : MonoBehaviour {

    // 定义计时器的一些属性和变量
    bool run = false;               // 是否运行计时器
    bool showTimeLeft = true;       // 是否显示剩余时间
    bool timeEnd = false;           // 倒计时是否结束

    float startTime = 0.0f;         // 计时器开始的时间
    float curTime = 0.0f;           // 当前时间
    string curStrTime = string.Empty; // 用于显示的时间字符串
    bool pause = false;             // 是否暂停计时器

    public float timeAvailable = 30f; // 可用时间,单位为秒
    float showTime = 0;             // 剩余时间

    public Text guiTimer;           // 用于显示计时器的 Text 组件

    // Start 方法在脚本激活时运行,用于初始化计时器
    void Start()
    {
        RunTimer();
    }

    // 运行计时器
    public void RunTimer()
    {
        run = true;
        startTime = Time.time;
    }

    // 暂停或恢复计时器
    public void PauseTimer(bool b)
    {
        pause = b;
    }

    // 结束计时器
    public void EndTimer()
    {
        // Do nothing
    }
	
	// Update 方法在每一帧运行,用于更新计时器的状态和显示
	void Update () {

        // 如果计时器被暂停,更新 startTime 并返回
        if (pause)
        {
            startTime = startTime + Time.deltaTime;
            return;
        }

        // 如果计时器正在运行,计算当前时间和已经流逝的时间
        if (run)
        {
            curTime = Time.time - startTime;
        }

        // 如果需要显示剩余时间,计算剩余时间并检查倒计时是否结束
        if (showTimeLeft)
        {
            showTime = timeAvailable - curTime;
            if (showTime <= 0)
            {
                timeEnd = true;
                showTime = 0;
            }
        }

        // 将剩余时间格式化为字符串,更新计时器的显示
        int minutes = (int) (showTime / 60);
        int seconds = (int) (showTime % 60);
        int fraction = (int) ((showTime * 100) % 100);

        curStrTime = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", minutes, seconds, fraction);
        guiTimer.text = "Time: " + curStrTime;
	
	}
}

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