unity--12 尝试移动物体到多个路点的位置

本文记录了在Unity中尝试将立方体移动到特定坐标(5,5,5)的过程,通过transform.position进行移动。在遇到错误和优化代码后,尽管能正常运行,但发现未实时更新坐标值。同时,注意到Unity可能对transform数据进行了双向绑定。接下来的挑战是读取并处理多个路点的位置,特别是考虑坐标正负和大小,以及由此产生的复杂情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
需求是把立方体移动到点point01,point02.

暂时想不通,简化问题,先尝试让物体移动到指定位置,比如(5,5,5)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
   
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
   
		if (transform.position.x<=5&&transform.position.y<=5&&transform.position.z<=5) 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值