Unity中循环路径的设计思路

路径循环的设计思路

物体在四个点A、B、C、D做循环往复移动时 可以用协程的思路来解决,如果不用协程,在处理最后一个循环点的时候也可以用求余的思路来解决。

public int index;
public Transform[] transforms;
public void Circle()
{
    if (Vector3.Distance(Vector3.one,Vector3.zero)<1)
    {
        index++;
        index %= transforms.Length;
    }
}
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