public int index;
public Transform[] transforms;
public void Circle()
{
if (Vector3.Distance(Vector3.one,Vector3.zero)<1)
{
index++;
index %= transforms.Length;
}
}
路径循环的设计思路物体在四个点A、B、C、D做循环往复移动时 可以用协程的思路来解决,如果不用协程,在处理最后一个循环点的时候也可以用求余的思路来解决。public int index;public Transform[] transforms;public void Circle(){ if (Vector3.Distance(Vector3.one,Vector3.zero)...