路点寻路(unity3D)

本文介绍了在Unity3D中实现路点寻路的步骤。首先在场景设置定点并画出路线,接着讨论物体如何根据路线移动,涉及物体朝向、移动速度以及转向策略。在移动过程中,通过API控制物体以避免超速,同时详细阐述了三种不同的转向方法,包括直接更改朝向、计算夹角旋转和插值法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

路点寻路

第一步:现在场景上确认几个定点,并用Gizmos画出路线

首先在场景中确定几个空节点,放在一个父节点下面

将脚本绑在该父节点上

在这里插入图片描述

画出来的效果:

在这里插入图片描述

public class WayPoint : MonoBehaviour
{
    //用一个数组对点进行存储
    Transform[] points;

    public Transform[] Points
    {
        get
        {
            if(points == null)
            {
                points = new Transform[transform.childCount];
                for (int i = 0; i < points.Length; i++)
                {
                    points[i] = transform.GetChild(i);
                }
            }
            return points;
        }
    }
 
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