动作技能的处理思路

role_special.h
每个对象的事件技能触发条件不一样。运用继承和枚举、同时加上事件机制通知处理。

role_creator.h
事件技能模型,设定某些对象达成该条件都可以触发。

BattleManager.cpp
一般技能的处理方式:( handle_role)检测玩家的技能,技能CD好了,就可以释放了;播放技能ID对应的技能动作,技能动作里面配有伤害帧,根据伤害帧创建伤害模型(技能的释放会有相应的技能特效)
大招技能的触发方式:大招技能与普通技能处理方式一样,只是大招技能需要玩家自己触发。
普通攻击的触发方式:普通攻击与技能处理一样,普通攻击动作CD,普通攻击动作里也有伤害帧,检测伤害帧,创建伤害模型。
对象的基本动作:站立、跑动、死亡、胜利、受击
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