八年腾讯T4老开发对Android Framework的解密总结

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前言

在 Android 开发者技能中,如果想进大厂,一般拥有较好的学历可能有优势一些。但是如果你靠硬实力也是有机会的,例如死磕Framework。Framework 知识广泛应用在Android各个领域中,重要性显而易见。

成为一名Android Framework高手,也是目前招聘过程中非常稀缺的人才,可以成为你的敲门砖。

Framework精通?

Framework就像一棵常青的技能树,不管是普通开发还是首席架构、CTO 都能够从中汲取足够的技术养料。普通开发往往对Framework只停留在“使用过”甚至是“听说过”的阶段,这其中甚至不乏一些工作 5 年以上的 Android 工程师,而对于技术骨干、架构师则往往需要对底层原理源码吃透。说白了,知道怎么用是一方面,知道为什么则是更为稀缺的能力

Framework始终穿插在 App 整个研发生命周期中,不管是从 0 到 1 的建立阶段,还是从 1 到 N 打磨阶段,都离不开Framework。

当然如果想要精通Framework,不仅要对底层原理充分了解,还要知道如何利用Framework知识指导我们代码实践开发,除了Handler、Binder之外,还有Android App 的启动机制、AMS、PMS、WMS等…

这样才能够真正说得上是精通Framwork。精通意味着:

1. 首先在大厂面试环节,Framework是必问项,你可以展示出个人实力;
2. 一旦你进入大厂,对Framework了解越多,你能够做的事情就越多,产出也会越多,而且可以持续不断的去做。

我在面试的时候也经常看到一些朋友写“精通Framwork”,但经常有人遭遇滑铁卢!

大厂面试提问的细腻程度达到“令人发指”的程度让很多Android开发者直接懵逼了,大多数人往往沉湎于知识点的累积和记忆,对其原理和源码知之甚少,遇到面试官抛出的相关考题很难进行多元解答和灵活应变。

前段时间整理收集的关于Android Framework的知识脑图总结和源码学习手册文档!既能够夯实底层原理、源码解析等核心技术点,又能够掌握普通开发者,难以触及的复杂系统问题设计方案。那你在工作中、团队里、面试时,也就拥有了同行难以复制的核心竞争力。需要完整版的朋友,可以扫一扫下方二维码添加CSDN官方认证微信免费获取
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资料分享

BATJ 大牛笔记**《Android Framework 精编内核解析》**

  • 第一节 Binder 系列—开篇
  • 第二节 Binder Driver 初探
  • 第三节 Binder Driver 再探
  • 第四节 Binder 启动 ServiceManager
  • 第五节获取 ServiceManager
  • 第六节注册服务(addService)
  • 第七节获取服务(getService)
  • 第八节 framework 层分析
  • 第九节如何使用 Binder
  • 第十节如何使用 AIDL
  • 第十一节 Binder 总结
  • 第十二节 Binder 面试题全解析

Android开发还需要具备哪些技能?

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

但其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,如果出去面试先看看自己复习到了哪个阶段就好。

复习路线:

最后

我在这里分享一下这段时间从朋友,大佬那里收集到的一些2019-2020BAT 面试真题解析,里面内容很多也很系统,包含了很多内容:Android 基础、Java 基础、Android 源码相关分析、常见的一些原理性问题等等,可以很好地帮助我们深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识。

这份资料把大厂面试中常被问到的技术点整理成了 PDF ,包知识脉络 + 诸多细节;还有 高级架构技术进阶脑图 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

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前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.
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