一、Open3D
Open3D中提供了一些将法向量重定向的方法,其中基于参考方向的重定向原理相对简单,就是通过计算法向量与参考方向的夹角来进行判断,如果夹角小于90度,法向量不发生改变;反之,则进行翻转。
二、实现代码
相关配置可以参看:Open3D C++文章目录汇总中的基础配置部分,相关代码如下所示:
#include<open3d/Open3D.h>
Open3D中提供了一些将法向量重定向的方法,其中基于参考方向的重定向原理相对简单,就是通过计算法向量与参考方向的夹角来进行判断,如果夹角小于90度,法向量不发生改变;反之,则进行翻转。
相关配置可以参看:Open3D C++文章目录汇总中的基础配置部分,相关代码如下所示:
#include<open3d/Open3D.h>