PCL Chaikin曲线逼近型细分算法

143 篇文章 272 订阅 ¥39.90 ¥99.00

一、简介

Chaikin 逼近型细分算法是一种生成平滑曲线的方法,常用于计算机图形学和曲线建模。它基于 Paul Chaikin 于 1974 年提出的算法,通过迭代地插入新的控制点并移动原始控制点来细分曲线,从而逐渐逼近光滑曲线。具体步骤如下:

  1. 初始控制点:从给定的控制点开始。
  2. 插入新点:对于每一对相邻的控制点,

二次B样条(闭合曲线)

二次B样条(非闭合曲线)

  1. 生成新的控制点序列:用新插入的点替代原来的控制点。
  2. 重复迭代:重复步骤 2 和 3,直到曲线达到所需的平滑度或指定的迭代次数。

二、实现代码

// PCL
#
  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
PCL(Point Cloud Library)是一个用于点云处理的开源库,其中包含了很多常用的点云算法,包括RANSAC算法。RANSAC(Random Sample Consensus)是一种基于随机采样的拟合算法,能够从含有噪声数据的点云中提取出具有代表性的模。 在PCL中,使用RANSAC算法拟合曲线的步骤如下: 1. 定义需要拟合的曲线,例如直线、圆、椭圆等。 2. 从点云中随机选择一定数量的点作为样本,计算出符合模的参数。 3. 对于剩余的点,计算它们到模的距离,如果距离小于一定的阈值,则认为它们属于该模。 4. 统计属于该模的点的数量,如果数量大于一定的阈值,则认为该模有效。 5. 重复上述步骤若干次,最终得到拟合效果最好的模。 下面是一个使用RANSAC算法拟合直线的示例代码: ```c++ #include <pcl/ModelCoefficients.h> #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/sample_consensus/method_types.h> #include <pcl/sample_consensus/model_types.h> #include <pcl/segmentation/sac_segmentation.h> pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // 读取点云数据 pcl::ModelCoefficients::Ptr coefficients(new pcl::ModelCoefficients); pcl::PointIndices::Ptr inliers(new pcl::PointIndices); pcl::SACSegmentation<pcl::PointXYZ> seg; seg.setOptimizeCoefficients(true); seg.setModelType(pcl::SACMODEL_LINE); seg.setMethodType(pcl::SAC_RANSAC); seg.setMaxIterations(1000); seg.setDistanceThreshold(0.01); seg.setInputCloud(cloud); seg.segment(*inliers, *coefficients); if (inliers->indices.size() == 0) { std::cout << "Failed to estimate a planar model for the given dataset." << std::endl; } else { std::cout << "Model coefficients: " << coefficients->values[0] << " " << coefficients->values[1] << " " << coefficients->values[2] << std::endl; } ``` 其中,`pcl::SACMODEL_LINE`表示拟合直线模,`pcl::SAC_RANSAC`表示使用RANSAC算法进行拟合。`setMaxIterations`和`setDistanceThreshold`分别表示最大迭代次数和点到直线距离的阈值。最终得到的模系数存储在`coefficients`中。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大鱼BIGFISH

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值