Godot Engine 学习笔记 实例化

这篇博客介绍了Godot Engine中如何通过实例化来管理大型项目中的节点和场景。作者详细阐述了如何将保存的场景作为子节点插入到主场景中,以此提高项目的组织效率。通过一个具体的案例,说明了如何在主场景(container.tscn)中实例化另一个场景(ball.tscn),并展示了如何通过场景树管理器进行操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实例化

简介

创建单个场景并向其中添加节点,这可能适用于小型项目,但随着项目规模和复杂度的增长,节点数量可能很快变得无法管理。为了解决这个问题,Godot允许一个项目被分成许多场景。这为你提供了一个强大的工具,能够帮助你组织游戏的不同组件。

一旦场景被保存后,它就可以被实例化到另一个场景中,就相当于其他的普通节点那样。

官方实例化文档

案例

现在有两个场景,一个是container.tscn主场景,一个是ball.tscn要作为主场景子节点的球场景。
主场景:
在这里插入图片描述球场景:
在这里插入图片描述现在点击选中主场景的根节点或是要作为球场景实例化出来的节点的父节点,然后点击右上方场景树管理器上的链接状的按钮。
在这里插入图片描述
点击后会弹出一个打开文件的对话框,选中要被实例的场景,点"打开"。

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