简介
创建单个场景并向其中添加节点,这可能适用于小型项目,但随着项目规模和复杂度的增长,节点数量可能很快变得无法管理。为了解决这个问题,Godot允许一个项目被分成许多场景。这为你提供了一个强大的工具,能够帮助你组织游戏的不同组件。
一旦场景被保存后,它就可以被实例化到另一个场景中,就相当于其他的普通节点那样。
案例
现在有两个场景,一个是container.tscn主场景,一个是ball.tscn要作为主场景子节点的球场景。
主场景:
球场景:
现在点击选中主场景的根节点或是要作为球场景实例化出来的节点的父节点,然后点击右上方场景树管理器上的链接状的按钮。
点击后会弹出一个打开文件的对话框,选中要被实例的场景,点"打开"。