Android资源文件分析

1)修改开机默认壁纸

     Android开机默认资源文件为:frameworks/base/core/res/res/values/config.xml

我们找到wallpaper行:

<string name="default_wallpaper_component">@null</string>

系统默认壁纸一般是一张静态图片,这里设置的静态图片为@null空,那么壁纸到底在什么地方设置的呢?

系统是在packages/apps/Launcher2/res 目录下根据配置文件找到静态壁纸进行设置的。

修改静态默认壁纸:

        直接替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/目录下的default_wallpaper.jpg文件即可。

最后编译出来的apk文件:out/target/product/xx/system/framework/framework-res.apk

修改动态桌面壁纸:

     Android的动态壁纸不是GIF图片,而是一个应用程序apk。其本质是一个Service,这个Service能够被主界面Launcher加载,那么Launcher

又是如何识别这个包含动态壁纸的Service的apk的呢?

例如:packages/wallpapers/PhaseBeam/AndroidManifest.xml

<action Android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />

这里系统是通过APK的这个action把其当作一个动态墙纸加载进LivePicker列表,然后用户就可以在LivePicker列表里选择自己喜欢的墙纸设置,进而将动态墙纸显示进Launcher的背后。

所以如果需要设置默认墙纸为动态墙纸的话,直接设置上面的frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件:

<string name="default_wallpaper_component">com.android.phasebeam/com.android.phasebeam.PhaseBeamWallpaper</string>

packages/wallpapers/PhaseBeam目录下的AndroidManifes.xml文件中:

这里com.android.phasebeam对应着包名字

       com.android.phasebeam.PhaseBeamWallpaper 对应着Service的名字

 

2)软件设置壁纸:

设置壁纸的方法总结。

壁纸设置方法有三种

       第一 通过WallpaperManager方法中的 setBitmap()

第二 通过WallpaperManager方法中的 setResource()

第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWallpaper()方法

由于 Activity 继承ContextThemeWrapper ,ContextThemeWrapper继承 ContextWrapper.

        1)通过实例化WallpaperManager 类调用单例类中setBitmap()方法。

Java代码 
  1. WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this); 
  2. Resources res = getResources(); 
  3. Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition,"drawable""com.ch"));  
  4. wallpaperManager.setBitmap(bitmap); 
  5. Toast.makeText(this,"设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 

 

WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
 Resources res = getResources();
 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch")); 
wallpaperManager.setBitmap(bitmap);
Toast.makeText(this, "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

         2)第二 通过WallpaperManager方法中的 setResource()

Java代码 
  1. WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this); 
  2.     try { 
  3.         wallpaperManager.setResource(getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition,"drawable""com.ch")); 
  4. Toast.makeText(this,"设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
  5.     } catch (IOException e) { 
  6.         e.printStackTrace(); 

 

WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
	try {
		wallpaperManager.setResource(getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));
Toast.makeText(this, "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
	} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
}
3)第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWallpaper()方法
Java代码 
  1. //重写ContextWrapper中setWallpaper()方法 
  2. public void setWallpaper(InputStream paramInputStream)throws IOException { 
  3.         super.setWallpaper(paramInputStream); 
  4.         Toast.makeText(this,"设置成功"1).show(); 
  5.  
  6. //设置壁纸代码 
  7.                         Resources localResources = getBaseContext().getResources(); 
  8.             InputStream localInputStream2 = localResources 
  9.                     .openRawResource(getResources().getIdentifier( 
  10.                             "wallpaper" + imagePosition, "drawable","com.ch")); 
  11.             try { 
  12.                 setWallpaper(localInputStream2); 
  13.             } catch (IOException e) { 
  14.                 e.printStackTrace(); 
  15.             } 

 

3)修改默认语言、时区、型号等:

out/target/product/xx/system/build.prop

ro.product.model=G-BOX

ro.product.local.language=zh

ro.product.local.region=BJ

persist.sys.timezone=Asiz/Shanghai

 

4)修改Android开机的时候应用Logo

源码:system/core/init/init.c

          system/core/init/logo.c

init.c文件中:

static int console_init_action(int nargs, char **args)
{
	...
	if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE)) {	// INIT_IMAGE_FILE = /initlogo.rle
		fd = open("dev/ttyp0", O_WRONLY);
		if(fd >= 0) {
			const char *msg;
			msg = "\n""\n""\n""A N D R O I D";
			write(fd, msg, strlen(msg));
			close(fd);
		}
	}
	reurn 0;
	
}


这里首先会通过load_565rle_image()函数去打开/initlogo.rle文件,如果打开失败,则直接显示输出ANDROID这个”图像“。

所以这里我们有两种方法修改这个logo,一个是直接修改ANDROID字符串。另外一个是生成initlogo.rle文件

方法1:修改console_init_action函数中ANDROID字符

方法2:制作rle各式图片文件

    1) 使用linux下ImageMagick自带命令convert进行raw各式转换

       convert -depth 8 android_logo.png rgb:android_logo.raw

    2) 进入out/host/linux-x86/bin目录下找到rgb2565可执行文件

    3) 将需要转换的raw文件拷贝到同一目录,执行rgb2565 -rle <android_logo.raw> initlogo.rle生成initlogo.rle文件

    4)再将initlogog.rle 拷贝到out/target/product/xx/root/initlogo.rle编译生成img镜像文件即可

  

5)修改Android动态logo

frameworks/base/core/res/assets/images目录下 

       android-logo-mask.png   和 android-log-shine.png

bootanimation开机动画:

 源码frameworks/base/cmds/bootanimation/目录下

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