Android游戏编程之从零开始
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【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】1.Android 平台简介与环境搭建
Android SDK (Software Development Kit)- Android 软件开发工具包,用于辅助Android 操作系统软件开发,是开发Android 软件、文档、范例、工具的一个集合。Android NDK (Native Development Kit) - 类似 Android SDK,可用C/C++语言编写Android程序。developer.androi转载 2016-09-09 09:41:13 · 613 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)
1.矩形碰撞所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞。如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况。其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种。下面通过实例项目来完成对应的四种判定。先看实例效果图:新建项目,游戏框架为 SurfaceV转载 2016-09-09 11:04:56 · 729 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)
1.游戏适屏的简述和作用由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android 系统手机。为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高、位图宽高来设置一些游戏元素的位置;字体的适屏做法最好的使用字体图,这样文字不会因为手机分辨率不同而不同,毕竟图片大小是固定不变的。2.让游戏主角动转载 2016-09-09 11:03:49 · 438 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)
1. Animation动画 在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果:● AlphaAnimation:透明度渐变动画● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画;● TranslateAnimation:移动动画● RotateAnimation:旋转动画 这4种动画效果的创建方法如下:(1) AlphaA转载 2016-09-09 11:02:39 · 854 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)
剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到;可视区域可以是圆形、矩形等等。 画布提供了三种设置可视区域的方法。1.通过坐标,设置矩形可视区域clipRect(int left,int top,int right,int bottom)作用:为画布设置矩形可视区域第一、二个参数:为可转载 2016-09-09 11:01:17 · 613 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】14.游戏开发基础(Bitmap 位图的渲染与操作)
Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png、jpg、bmp 等。对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源;这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小;当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转、镜像、设置透明度等等操作都会节约很大的资源。首先创建一个位图实例转载 2016-09-09 11:00:04 · 774 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】13.游戏开发基础(Paint 画笔)
1.Paint画笔Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式、颜色等属性信息。Paint 的常用方法如下: setAntiAlias(boolean aa)作用:设置画笔是否无锯齿参数:true 表示无锯齿,false 表示有锯齿,默认为 false 。 setAlpha(int a)作用:设置画笔的透明度参数:透明值 setTextA转载 2016-09-09 10:58:51 · 628 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)
1.Canvas 画布画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color)作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB) drawText(String text,float x,float y,Paint paint)作用:绘制文本字符第一个参数:文本内容第转载 2016-09-09 10:57:24 · 657 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)
1. SurfaceView 游戏框架实例实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤:新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback 接口,代码如下package com.example.转载 2016-09-09 10:55:53 · 2340 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)
对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上。其次要熟悉“刷屏”的概念。绘制在画布中的图像不管是图片还是图形转载 2016-09-09 10:54:18 · 765 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】9.游戏开发基础(如何快速的进入 Android 游戏开发)
1.不可盲目看API文档很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于 API 领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知识的方法,只会事倍功半。2.前人栽树,后人乘凉对于初学者来说,任何想要学习与掌握的知识转载 2016-09-09 10:53:10 · 1989 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】8.Android 游戏开发常用的系统控件(系统控件常见问题)
Android 中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等。常用的计量单位有:px、dip(dp)、sp,以及一些不常用的pt、in、mm。下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系。in:英寸(长度单位);mm:毫米(长度单位);pt:磅/点,1/72英寸(一个标准的长度单位);sp:全名 scaled pix转载 2016-09-09 10:52:07 · 581 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】7.Android 游戏开发常用的系统控件(Dialog)
在Android应用开发中,Dialog(对话框)创建简单且易于管理因而经常用到,对话框默认样式类似创建样式的Activity。首先介绍android.app.AlertDialog下的Builder这个类。Builder是AlertDialog类的子类,而且还是它的内部类。正如其名所示,Builder相当于一个具体的构造者,通过Builder设置对话框属性,然后将Builder(对话框)显示转载 2016-09-09 10:10:49 · 435 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】6.Android 游戏开发常用的系统控件(TabHost、ListView)
3.9 TabSpec与TabHostTabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.htmlAndroid 实现tab视图有2种方法,一种是在布局页面中定义标签,另一种就是继承tabactivity.但是我比较喜欢第二种方式,应为如果页面比较复杂的话你的XML文件会写得比较庞大,用第转载 2016-09-09 10:07:06 · 1262 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】5.Android 游戏开发常用的系统控件(ProgressBar、Seekbar)
3.7 ProgressBarProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载进度、安装程序进度、加载资源进度显示等。在Android中提供了两种样式来分别表示在不同转载 2016-09-09 10:03:00 · 729 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】4.Android 游戏开发常用的系统控件(EditText、CheckBox、Radiobutton)
3.4 EditTextEditText类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.htmlEditText继承TextView,所以EditText具有TextView的属性特点,下面主要介绍一些EditText的特有的输入法的属性特点android:layout_gravity="ce转载 2016-09-09 09:47:08 · 653 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】3.Android 游戏开发常用的系统控件(Button、Layout、ImageButton)
3.1 ButtonButton这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应。给组件添加ID属性:定义格式为 android:id="@+id/name",这里的name是自定义的,不是索引变量。“@+”表示新声明,"@"表示引用,例如:"@+id/tv" 表示新声明一个id,是id名为tv的组件;"@id/tv" 表示引用id名为tv的组件。给按钮添加点击事件转载 2016-09-09 09:45:00 · 956 阅读 · 3 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】2.Hello,World!
2.1 创建一个Android项目Application Name: 应用名称(安装在手机上显示的名字)Project Name : 项目名称Package Name : 包名Min SDK Version : 最低运行版本号Create Activity : 主Activity类名Minimum Required SDK : 最低要求的sdkTarget SDK :转载 2016-09-09 09:43:39 · 844 阅读 · 0 评论 -
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效;合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次。在 Android 中。常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类。 1. MediaPlayerMediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这转载 2016-09-09 11:06:23 · 1032 阅读 · 0 评论