Unity5.5+easytouch5双摇杆控制角色移动

第一步:新建两个Joystick,分别改名LeftJoyStick和RightJoyStick

在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中将要控制的人物Player拖入框中,action选translate,Affected action选 X

\

到现在位置,就可以通过左摇杆控制人物移动了,人物移动太快怎么办,Speed调慢点即可。

下面开始设置人物移动时要调用Move动画,用bool控制,这个事先做好这里不再阐述,那么如何调用呢?

打开Player角色下的Player脚本(原先键盘控制的脚本),添加两个公开函数

1 public void RunAnimatorOpen()
2 {
3 m_Animator.SetBool("move", true);
4 }
5 
6 public void RunAnimatorStop()
7 {
8 m_Animator.SetBool("move", false);
9 }

然后在leftjoystick的etc的MoveEvents框中的OnMoveStart()和OnMoveEnd()

分别将Player角色物体拖入target框选择Gameobject.BroadcastMessage,下面分别填入

RunAnimatorOpen

RunAnimatorStop

这时候摇杆移动就会调用RunAnimatoropen函数,不移动就调用RunAnimatorStop函数,从而达到控制动画的效果。

 

\

第二步,开始对右摇杆设置,首先在Player脚本添加下面一段

1 public void MoveInRightJoyStick(Vector2 weizhi)
2 {
3     if (weizhi.y != 0 || weizhi.x != 0)
4     {
5     //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
6     transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + weizhi.x,              transform.position.y, transform.position.z + weizhi.y));
7     }
8 }

简单来说就是easytouch通过OnMoveSpeed传出一个Vector2,所以我们要在Player脚本创一个函数(变量是Vector2)用于接受传出的Vector2,并且利用这个与人物的位置构成一个矢量,再用LookAt就能控制人物朝向了。

调试没问题后,但是发现死亡后还能移动和旋转,怎么办?

第三步,原本在人物Player下有一个HealthManager的脚本,里面有个Dead()的函数,一旦hp<=0后就会禁用有关脚本的调用,这时我们只要在函数中其中加两句

1 ETCInput.SetControlActivated("LeftJoystick", false);
2 ETCInput.SetControlActivated("RightJoystick", false);

即可实现死亡后双摇杆的禁用,到此时就大功告成!!

转载于:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7049535.html

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