10月28日,NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9435482858f5a73291da8dc4c93bab40.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4785c3c316439b0175ab181fb0f0557.jpeg)
此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2ff7f5fadc96488422b23401b058664e.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c891b8c12e122837fa0649ba880a5ec6.jpeg)
而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/62b068ad57c05db4035731cf875a6129.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/57d8d412f7a95afc5cd006bc4ebc022c.jpeg)
实时局部反射
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2d205fe2491392bf6856441ecb5e1d54.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6aecf083065aac501a1d0cacb2890357.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e47fb1d7a7929defe691c5f43dc6fcd.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/47d7cecde97684ddbcea8e67c5952ade.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/46dcf38585c74da7d0ef196d2aab3c24.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e807640d1c4f176c3a40d67beb82dc8.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/40b395377f2b277d738f43056ef46e61.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/be63637fee97540e9aeae00e93d2de6a.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cd6f70a998016f5db3dd6658f8635c69.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d015cdf3be34b39c3597032e1ff741dd.jpeg)
此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。
Battlefield 3
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c977bdf5c459d800e15fb23cb2983367.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/30129886a82645b3e51d8316a5915af4.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1abcfa17155ff179fedc57e364e05895.jpeg)
![游民星空_](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1061f1196fa32826ad9cac54e539951b.jpeg)