在Unity中实现简易的摇杆效果

该代码示例展示了如何在Unity3D中通过`GameTouch`类实现手写摇杆功能,利用`IDragHandler`等接口处理拖动事件,控制角色的移动和旋转。`Cube`类更新函数中应用了摇杆偏移来调整物体的位置和旋转角度,同时大圆限制了移动的范围。
摘要由CSDN通过智能技术生成

除了在使用Eath Touch插件之外,可以进行手写摇杆,一个建议的摇杆也可以实现人物的移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class GameTouch : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler,IBeginDragHandler
{
    public static Vector2 offest;
    private Vector2 startPos;

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        startPos = transform.position;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        offest = eventData.position - startPos;
        transform.position = Vector2.ClampMagnitude(offest, 30) + startPos;
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        offest=Vector2.zero;
        transform.position = startPos;
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cube : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Translate(GameTouch.offest.y*Time.deltaTime*0.1f*Vector3.forward);
        transform.Rotate(GameTouch.offest.x*Time.deltaTime*0.2f*Vector3.up);
    }
}

在这里插入图片描述三个Image组成,第一个半透明的图片 可有可无 第二个为大圆,用来限制的移动的半径,最后一个是中心,用来控制人物的移动

unity手写摇杆是指使用Unity引擎自己编写代码实现摇杆功能,而非使用插件或库来实现。常见的Unity摇杆插件包括EasyTouch、Joystick Pack、TouchScript等。 这些插件可以方便地添加和配置摇杆功能,省去了手写代码的麻烦。 如果你想手写一个简单的Unity摇杆,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空物体,命名为"Joystick",用于表示摇杆。在该物体下创建一个UI Image组件,用于显示摇杆的贴图。 2. 在"Joystick"物体上添加一个脚本,命名为"JoystickController",用于控制摇杆的行为。 3. 在"JoystickController"脚本,定义两个公有变量:一个表示摇杆的半径,一个表示摇杆的灵敏度。 4. 在"JoystickController"脚本的Update函数,检测玩家的输入(例如手机触摸)并计算摇杆的位置。 5. 根据摇杆的位置,计算玩家的移动方向和速度,并将其应用到游戏对象上。 6. 如果需要,可以添加额外的功能,例如限制摇杆的移动范围或者增加摇杆的回弹效果。 这只是一个简单的手写摇杆实现方法,具体的代码实现需要根据你的游戏需求进行调整。如果想了解更多关于Unity手写摇杆实现方法和代码示例,你可以参考相关的教程和代码库,例如GitHub上的开源项目。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [[Unity实战]一个简单的unity手写摇杆[入门级][手写demo][开箱可用]](https://blog.csdn.net/aaaadong/article/details/123667896)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [unity程序员转Laya入门(5) 纯手写一个摇杆joystick](https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/113877355)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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