运动畸变的处理

local_trajectory_builder_2d.cc文件中

// 对每个数据点进行处理
  for (size_t i = 0; i < synchronized_data.ranges.size(); ++i) {
    // 获取在tracking frame 下点的坐标
    const sensor::TimedRangefinderPoint& hit =
        synchronized_data.ranges[i].point_time;
    // 将点云的origins坐标转到 local slam 坐标系下
    const Eigen::Vector3f origin_in_local =
        range_data_poses[i] *
        synchronized_data.origins.at(synchronized_data.ranges[i].origin_index);
    
    // Step: 3 运动畸变的去除, 将相对于tracking_frame的hit坐标 转成 local坐标系下的坐标
    sensor::RangefinderPoint hit_in_local =
        range_data_poses[i] * sensor::ToRangefinderPoint(hit);
    
    // 计算这个点的距离, 这里用的是去畸变之后的点的距离
    const Eigen::Vector3f delta = hit_in_local.position - origin_in_local;
    const float range = delta.norm();
    
    // param: min_range max_range
    if (range >= options_.min_range()) {
      if (range <= options_.max_range()) {
        // 在这里可以看到, returns里保存的是local slam下的去畸变之后的点的坐标
        accumulated_range_data_.returns.push_back(hit_in_local);
      } else {
        // Step: 4 超过max_range时的处理: 用一个距离进行替代, 并放入misses里
        hit_in_local.position =
            origin_in_local +
            // param: missing_data_ray_length, 是个比例, 不是距离
            options_.missing_data_ray_length() / range * delta;
        accumulated_range_data_.misses.push_back(hit_in_local);
      }
    }
  } // end for

 首先在静止是额米有运动畸变,畸变是因为当我们在运动时雷达也在对周围扫描,所以在一次的点云数据中我们所在的位置是不一样的,我们得到的数据是运动时的,但我们在不知道的情况啊就会得到不准确的点云值,(慢的运动与雷达转的快的搜集会降低运动畸变的产生),我们需要对每一时刻的点云与每一时刻imu的值结合,将点云进过坐标变换到统一时刻的坐标中去。

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