鼠标点击物体后拖拽鼠标使物体旋转的一个方法

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WS_RotaTest : MonoBehaviour {

    private bool roate;
    private float RoatedSpeed = 1000.0F;
    Vector3 v3;

    void Start()
    {
        roate = false;
    }

    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {        
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (roate)
            {
                Vector3 offset = v3 - Input.mousePosition;
                print(offset);
                if (offset.y > 0)
                {
                    gameObject.transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
                }
                else if (offset.y == 0)
                {

                }
                else
                {
                    gameObject.transform.Rotate(new Vector3(-1, 0, 0));
                }
            }

            //localEulerAngles是右边的vector3值
            this.transform.localEulerAngles = new Vector3(value, 0, 0);
            
            //float y = 0;

            //y = Input.GetAxis("Mouse Y") * RoatedSpeed * Time.deltaTime;
            //if (roate)
            //{
            //    print(y.ToString());
            //    gameObject.transform.Rotate(new Vector3(y, 0, 0));

            //}

        }

    }
    void OnMouseDown()
    {
        v3 = Input.mousePosition;
        roate = true;
        Debug.Log("collider");
    }
    void OnMouseUp()
    {
        roate = false;
        Debug.Log("Out of collider");
    }
}

挂再需要旋转的物体上面。

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