鼠标拖拽旋转物体

方法一适应于所有Actor,通过AddRotation的方式

 

方法二通过增加角动量,适应于staticmesh,需要打开物理

 

 

需注意:鼠标旋转ACtor,其实是给Roll(X)和 Yaw(Z)赋值

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