GLES2.0中文API-glBindBuffer

名称

glBindBuffer- 绑定一个命名(ID)的缓冲区对象

C规范

void glBindBuffer(GLenum target,GLuint buffer);

参数

target

指定缓冲区对象绑定的目标。 符号常量必须为GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。

buffer

指定缓冲区对象的名称(ID)。

描述

glBindBuffer允许您创建或使用命名缓冲区对象。 调用glBindBuffer,目标设置为GL_ARRAY_BUFFERGL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,缓冲区设置为新缓冲区对象的名称,这样就将缓冲区对象名称绑定到目标了。 当缓冲区对象绑定到目标时,该目标的先前绑定将自动中断。

缓冲区对象名称是无符号整数。 0值保留,但每个缓冲区对象目标没有默认缓冲区对象。 相反,缓冲区设置为0可以有效地取消绑定先前绑定的任何缓冲区对象,并恢复该缓冲区对象目标的客户机内存使用情况。 缓冲区对象名称和相应的缓冲区对象内容对于当前GL渲染上下文的共享对象空间是本地的。

您可以使用glGenBuffers生成一组新的缓冲区对象名称。

usageGL_STATIC_DRAW时第一次绑定后的缓冲区对象的状态是零大小的内存缓冲区。

绑定非零缓冲区对象名称时,绑定到的目标上的GL操作会影响绑定缓冲区对象,并且绑定到的目标的查询将从绑定缓冲区对象返回状态。 当绑定缓冲区对象名称零时,如在初始状态中,尝试修改或查询绑定到的目标上的状态会生成GL_INVALID_OPERATION错误。

当通过调用glVertexAttribPointer更改顶点数组指针状态时,当前缓冲区对象绑定(GL_ARRAY_BUFFER_BINDINGGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING中的一个)被复制到要更改的顶点属性数组的相应客户端状态。当非零缓冲区对象绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标时,传统上被解释为指向客户端内存的指针的顶点数组指针参数被解释为在基本机器单元中测量的缓冲区对象内的偏移量(glVertexAttribPointer原本的最后一个参数是顶点属性数组的指针,当绑定VBO后,最后一个参数就是指向所绑定的VBO的一个地址了)。

当非零缓冲区对象绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER目标时,glDrawElementsindices参数(传统上被解释为指向客户端内存的指针)被解释为在基本机器单元中测量的缓冲区对象内的偏移量。

使用glBindBuffer创建的缓冲区对象绑定保持活动状态,直到将不同的缓冲区对象名称绑定到同一目标,或者直到使用glDeleteBuffers删除绑定的缓冲区对象为止。

一旦创建,命名缓冲区对象可以根据需要经常重新绑定到任何目标。 但是,GL实现可以基于其初始绑定目标来选择如何优化缓冲区对象的存储。

错误

GL_INVALID_ENUM :target不是允许的值

相关Gets

glGet 参数GL_ARRAY_BUFFER_BINDING

glGet 参数GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING

另见

glDeleteBuffersglGenBuffersglGet ,glIsBuffer

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glBindBuffer.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。

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