openGL之API学习(二十三)glBindBuffer

glBindBuffer函数用于将缓冲区对象绑定到特定目标,如顶点属性、索引数组等。该函数接受两个参数,目标类型包括GL_ARRAY_BUFFER、GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER等,用于指定缓冲区用途;buffer参数指定缓冲区对象的名称。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用生成过的缓冲区

void glBindBuffer(     GLenum target,
      GLuint buffer);

target

    Specifies the target to which the buffer object is bound, which must be one of the buffer binding targets in the following table:

指定缓冲区的目标类型,可以取

缓冲区目标类型     用途
GL_ARRAY_BUFFER     Vertex attributes 说明该缓冲区存放顶点属性(位置、颜色、纹理等)
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER     Atomic counter storage
GL_COPY_READ_BUFFER     Buffer copy source
GL_COPY_WRITE_BUFFER     Buffer copy destination
GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER     Indirect compute dispatch commands
GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER     Indirect command arguments
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER     Vertex array indices 说明该缓冲区存放顶点索引数组
GL_PIXEL_PACK_BUFFER     Pixel read target 像素压包操作缓冲区,所谓的像素压包操作就是对像素重新进行格式化,比如以前像素是按照RGB每个颜色分量8个位存储的,压包后可以是按照BRG每个颜色分量2 6 8位的方式存储
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER     Texture data source 像素解包操作缓冲区,与压包操作相反
GL_QUERY_BUFFER

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