GLES2.0中文API-glCreateProgram

名称

glCreateProgram- 创建一个program(建议不要翻译成“程序”,以免引起与APP的混淆)对象

C规范

GLuint glCreateProgram(void);

描述

    glCreateProgram创建一个空program并返回一个可以被引用的非零值(program ID)。 program对象是可以附加着色器对象的对象。 这提供了一种机制来指定将链接以创建program的着色器对象。 它还提供了一种检查将用于创建program的着色器的兼容性的方法(例如,检查顶点着色器和片元着色器之间的兼容性)。 当不再需要作为program对象的一部分时,着色器对象就可以被分离了。

    通过调用glCompileShader成功编译着色器对象,并且通过调用glAttachShader成功地将着色器对象附加到program 对象,并且通过调用glLinkProgram成功的链接program 对象之后,可以在program 对象中创建一个或多个可执行文件。

    当调用glUseProgram时,这些可执行文件成为当前状态的一部分。 可以通过调用glDeleteProgram删除程序对象。 当program 对象不再是任何上下文的当前呈现状态的一部分时,将删除与program 对象关联的内存。

注意

与纹理对象一样,只要上下文的服务器端共享相同的地址空间,程序对象的名称空间就可以在一组上下文中共享。 如果名称空间跨上下文共享,则也会共享任何附加对象和与这些附加对象关联的数据。

当从不同的执行线程访问对象时,应用程序负责跨API调用提供同步。

错误

如果创建program 对象时发生错误,则此函数返回0。

相关Gets

glGet 参数GL_CURRENT_PROGRAM

glGetActiveAttrib 参数:有效的program对象和激活状态的属性变量的句柄。

glGetActiveUniform 参数:有效的program对象和激活状态的统一变量的句柄。

glGetAttachedShaders 参数:有效的program对象

glGetAttribLocation​​​​​​​ 参数:有效的program对象和属性变量的名称(在shader中的变量字符串)。

glGetProgramiv 参数:有效的program对象和要查询的参数符号

glGetProgramInfoLog 参数:有效的program对象

glGetUniform​​​​​​​ 参数:有效的program对象和一个统一变量地址

glGetUniformLocation​​​​​​​ 参数:有效的program对象和统一变量的名称(在shader中的变量字符串)。

glIsProgram​​​​​​​

另见

glAttachShaderglBindAttribLocation​​​​​​​,glCreateShaderglDeleteProgramglDetachShaderglLinkProgramglUniform​​​​​​​,glUseProgramglValidateProgram

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glCreateProgram.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。

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