GLES2.0中文API-glVertexAttribPointer

名称

glVertexAttribPointer - 定义通用顶点属性数据的数组

C规范

void glVertexAttribPointer(GLuint index,

                                           GLint size,

                                           GLenum type,

                                           GLboolean normalized,

                                           GLsizei stride,

                                           const GLvoid * pointer);

参数

index

指定要修改的通用顶点属性的索引。

size

指定每个通用顶点属性的组件数。 必须为1,2,3或4.初始值为4。

type

指定数组中每个组件的数据类型。 接受符号常量GL_BYTEGL_UNSIGNED_BYTEGL_SHORTGL_UNSIGNED_SHORTGL_FIXEDGL_FLOAT。 初始值为GL_FLOAT

normalized

指定在访问定点数据值时是应将其标准化(GL_TRUE)还是直接转换为定点值(GL_FALSE)。

stride

指定连续通用顶点属性之间的字节偏移量。 如果stride为0,则通用顶点属性被理解为紧密打包在数组中的。 初始值为0。

pointer

指定指向数组中第一个通用顶点属性的第一个组件的指针。 初始值为0。

描述

glVertexAttribPointer指定索引index处的通用顶点属性数组的位置和数据格式,以便在渲染时使用。size指定每个属性的组件数,并且必须为1,2,3或4。type指定每个组件的数据类型,stride指定从一个属性到下一个属性的字节跨度,允许将顶点和属性打包到单个数组中或存储在单独的数组中。如果设置为GL_TRUE,则normalized表示以整数格式存储的值将被映射到范围[-1,1](对于有符号值)或[0,1](对于无符号值),当它们被访问并转换为 浮点。 否则,值将直接转换为浮点数而不进行标准化。

如果在指定通用顶点属性数组时将非零命名VBOid绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标(请参阅glBindBuffer),则将pointer视为VBO的数据存储中的字节偏移量。 此外,VBO绑定(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING)被保存为索引index的通用顶点属性数组客户端状态(GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING)。

指定通用顶点属性数组时,除了当前顶点数组VBO绑定外,还将sizetypenormalizedstridepointer保存为客户端状态。

要启用和禁用通用顶点属性数组,请使用index调用glEnableVertexAttribArrayglDisableVertexAttribArray。 如果启用,则在调用glDrawArraysglDrawElements时使用通用顶点属性数组。

注意

每个通用顶点属性数组最初都被禁用,并且在调用glDrawElementsglDrawArrays时不会被访问。

glVertexAttribPointer通常在客户端实现。

错误

GL_INVALID_ENUMtype不是可接收的值;

GL_INVALID_VALUEindex大于或等于GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS。

GL_INVALID_VALUEsize的值不是1,2,3,4

GL_INVALID_VALUEstride是负数

相关Gets

glGet 参数GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE

glGetVertexAttrib 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING

glGet 参数GL_ARRAY_BUFFER_BINDING

glGetVertexAttribPointerv 参数indexGL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER

另见

glBindAttribLocationglBindBufferglEnableVertexAttribArrayglDisableVertexAttribArrayglDrawElementsglDrawArraysglVertexAttrib

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glVertexAttribPointer.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。

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