GLES2.0中文API-glDrawArrays

名称

glDrawArrays - 从数组数据中渲染图元

C规范

void glDrawArrays(GLenum mode

                               GLint first,

                               GLsizei count);

参数

mode

指定要渲染的图元类型。 接受符号常量GL_POINTSGL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOPGL_LINESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FANGL_TRIANGLES

first

指定已启用阵列中的起始索引。

count

指定要渲染的索引数。

描述

glDrawArrays指定了几个子例程调用的几何图元。你可以使用glVertexAttribPointer预先指定单独的顶点,法线和颜色数组,而不是调用GL过程来传递每个单独的顶点属性并使用它们通过单次调用glDrawArrays来构造图元序列。

当调用glDrawArrays时,它使用每个启用数组中的计数顺序元素来构造几何图元序列,从元素first开始。mode指定构造什么类型的图元以及数组元素如何构造这些图元。

要启用和禁用通用顶点属性数组,请调用glEnableVertexAttribArrayglDisableVertexAttribArray

注意

如果glUseProgram设置的当前程序对象无效,则渲染结果未定义。 但是,这种情况不会产生错误。

错误

GL_INVALID_ENUMmode不是一个可接收的值

GL_INVALID_VALUEcount是负数

GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:如果当前绑定的帧缓冲区不是帧缓冲区完成状态(即glCheckFramebufferStatus的返回值不是GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)。

另见

glCheckFramebufferStatusglEnableVertexAttribArrayglDisableVertexAttribArrayglDrawElementsglUseProgramglVertexAttribPointer

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glDrawArrays.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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