名称
glGetVertexAttribPointerv - 返回指定的通用顶点属性指针的地址
C规范
void glGetVertexAttribPointerv( GLuint index,
GLenum pname,
GLvoid **pointer);
参数
index
指定要返回的通用顶点属性参数。
pname
指定要返回的通用顶点属性参数的符号名称。必须是GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER。
pointer
返回指针值。
描述
glGetVertexAttribPointerv返回指针信息。index是要查询的通用顶点属性,pname是指示要返回的指针的符号常量,params是指向放置返回数据的位置的指针。
如果在先前指定了所需指针时将非零命名缓冲区对象绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标(请参阅glBindBuffer),则返回的指针是缓冲区对象的数据存储中的字节偏移量。
注意
返回的指针是客户端状态。
每个指针的初始值为0。
错误
GL_INVALID_ENUM:pname不是可接受的值。
GL_INVALID_VALUE:index大于或等于GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS。
相关Gets
glGet 参数GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS
另见
glGetVertexAttrib,glVertexAttribPointer
版权
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetVertexAttribPointerv.xml
https://blog.csdn.net/flycatdeng
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