Unity 3D 物体碰撞后实现连接

本文详细介绍了在Unity 3D环境中,如何处理游戏物体间的碰撞事件,进而实现碰撞后物体的连接效果。通过利用内置的碰撞检测系统和脚本控制,开发者可以创建出丰富的游戏交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/*
当进入碰撞 by fm
[Collision:描述碰撞]
[Collision.contacts 接触点列表;]
*/
function OnCollisionEnter(collision : Collision){
    if(!this.hingeJoint){
        var hingeJ : HingeJoint =new HingeJoint() ;//铰链关节
        if(collision.rigidbody){
   //如果碰撞体是刚体
            this.gameObject.AddComponent(typeof(
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