/* 当进入碰撞 by fm [Collision:描述碰撞] [Collision.contacts 接触点列表;] */ function OnCollisionEnter(collision : Collision){ if(!this.hingeJoint){ var hingeJ : HingeJoint =new HingeJoint() ;//铰链关节 if(collision.rigidbody){ //如果碰撞体是刚体 this.gameObject.AddComponent(typeof(
Unity 3D 物体碰撞后实现连接
最新推荐文章于 2023-05-04 12:51:16 发布
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