The Core

[1]Kevin Leyton-Brown (UBC), GTO-7-04: The Core, Nov 22, 2013, Game Theory Online, https://www.youtube.com/watch?v=DW_-I8UuU6I&list=PLeY-lFPWgBTif4PmLSN8eJsfOhFv_QUPl&index=4

[2]Matt Jackson (Stanford), GTO-7-05: Comparing the Core and the Shapley Value in an Example, Nov 22, 2013, Game Theory Online, https://www.youtube.com/watch?v=zmtFhP4cMhQ&list=PLeY-lFPWgBTif4PmLSN8eJsfOhFv_QUPl&index=5

【轉註】夏普利值(the Shapley value)定義了大團隊(grand coalition)的收益分配。

但人們是否願意留在大團隊?會不會更想要小團隊(smaller coalition),也許團隊總收入低些,但每個人分到的收益反而多。[1]

例如國會投票博弈中政黨A和政黨B合謀,故意讓投票失敗,然後這筆錢somehow到了兩黨面前,兩黨私下分,那麼兩黨可以分到比Shapley value更多的錢。這樣兩黨就有從大團隊背離出去成立小團隊的動力了。

那到底什麼條件下人們願意加入大團隊(grand coalition) 呢?答案是:核心玩家在大團隊中。

如何定義核心玩家呢?

我們不看夏普利值了,我們來另外構造一個收益分配數組[x_1,x_2,...,x_n],參與者集合N=\{1,2,...,n\},參與者i的收益分配額是x_i

和夏普利值一樣,x_1+x_2+...+x_n=v(N) \text{\space \space}(1)v是博弈價值函數,詳細定義見夏普利值(the Shapley Value)的定義和舉例,直覺理解可以是一次買賣的成交價,一次拍賣的成交價,企業的總收益。

對於任意小團體S(S\subseteq N),聯立不等式方程組:

\sum_{i\in S}x_i\geq v(S)

並同等式(1)。如果有解,就是有核心玩家,所有收益值​​​​​​​x_i可以為正數的參與者為核心玩家。

舉個例子,上面的投票博弈(Voting games),我們來計算The Core。

x_1+x_2+x_3+x_4=100 \text{\space \space \space} (2)

x_1+x_2\geq v(\{1,2\})=100 \text{\space \space \space} (3)

x_1+x_2+x_3\geq v(\{1,2,3\})=100 \text{\space \space \space} (4)

x_2+x_3+x_4\geq v(\{2,3,4\})=100 \text{\space \space \space} (5)

好了,我們不需要列出更多的不等式,已經可以看出無解。

(2)和(4),推出x_4=0;(2)和(5),推出x_1=0;(2)和(3),推出x_3+x_4=0,又x_4=0,那麼x_3=0。這樣等式(2)不成立。

這是數學嚴謹的方法,直覺地,為什麼這個博弈沒有核心玩家呢?因為能獲得收益的小團隊組合是\{1,2\},\{1,3\},\{1,4\},\{1,2,3\},\{1,2,4\},\{1,3,4\},\{2,3,4\},看起來前面的集合參與者1都在,但最後一個集合沒有參與者1。換句話說沒有一個玩家是成功的不可或缺的參與者。

換個投票規則,如果必須大於等於80%的人同意,決議才通過。那麼,成功的小團隊組合是\{1,2,3\},\{1,2,4\},參與者12是成功團隊的不可或缺的成員。我們來計算The Core以驗證。

x_1+x_2+x_3+x_4=100 \text{\space \space \space} (6)

x_1+x_2+x_3\geq v(\{1,2,3\})=100 \text{\space \space \space} (7)

x_1+x_2+x_4\geq v(\{1,2,4\})=100 \text{\space \space \space} (8)

解為x_1+x_2=100,x_3=0,x_4=0。參與者3和4是成功必要的參與者,因為可被取代,在The Core中值為零。

我們來計算這種情況的每個參與者的夏普利值。

\phi_1(N,v)=\phi_2(N,v)=\frac{1000}{24},\phi_3(N,v)=\phi_4(N,v)=\frac{200}{24}

看另一個例子[2],S=\{1,2,3\}

我在想,是不是西方文化中核心玩家的概念是忌諱的,所以老師竭盡全力很委婉很含糊地傳達The Core的概念。

老師說當且僅當團隊中存在有一票否決權的參與者,存在The Core。其中無一票否決權的參與者payoff是0。

為什麼要將參與者模糊化成其收益值?參與者payoff為零列在The Core有什麼意思?分文不值。為什麼不索性說,分文不值的參與者沒有躋身The Core?

我們就簡單粗暴地認為:從不可或缺性來分配收益的話,核心玩家通吃。其他人能掙點小錢(夏普利值為正),但不在核心圈。

但這也說明,當我們遇到The Core這個概念,直覺反應是——這個博弈中隱性或顯性的有一票否決權的參與者


(註:以下是我對The Core的疑惑。)

老師又定義convex game。convexity比優加性(superadditivity)還要嚴格,因為優加性認為S和T沒有交集,而convexity允許S和T有交集,且還要減去。就是博弈價值計算時,沒有水分。convex game的含義是兩個團隊聯合博弈的價值大於各自為戰的價值總和。老師說Airport game是convex game。

建機場的博弈(Airport Game)

幾個靠近的城市聯合建一個大機場好,還是各建一個小機場好?n個城市為參與者,N=\{1,2,...,n\}。如果建一個大機場,其成本主要取決於最大的飛機的跑道。(這是真的嗎?跑道這麼貴嗎?)分攤成本的話,設建大機場總成本為na,各建一個機場,成本為c_iv(\{i\})=c_i-a​​​​​​​。那確實滿足v(S\cup T)\geq v(S)+v(T)-v(S\cap T ), (S,T\subseteq N)

如果博弈是convex game,那夏普利值位於The Core。

每個參與者的夏普利值反正都是正的,就是convex game的參與者人人都不可或缺。那我們就盡可能地設計convex game就好了。

問題是一個博弈成為convex game的條件是什麼?從建機場博弈來看,也許是參與者邊界清晰、地位平等。

老師說想要為The Core辯護,那意思是一般原則設計博弈規則令The Core不存在,現實中有多少沒有The Core的博弈?人們喜歡嗎?每個人都喜歡嗎?

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Standard SPI Mode Standard SPI mode is selected when the Mode option in the Vivado IDE is set to Standard. The relevant parameters in this mode are: • Mode • Enable STARTUPE2 Primitive • Transaction Width • No. of Slaves • Frequency Ratio Send Feedback AXI Quad SPI v3.2 7 PG153 April 4, 2018 www.xilinx.com Chapter 1: Overview • Enable FIFO The properties of the core in standard SPI mode, including or excluding a FIFO, are described as: • The choice of inclusion of FIFO is based on the Enable FIFO parameter. FIFO Depth parameter is linked to Enable FIFO parameter. FIFO Depth limits the transmit and receive FIFO depth to 16 or 256 when FIFO is enabled. When FIFO is not enabled, the value of FIFO depth parameter is considered to be 0. A FIFO depth of 256 should be used because this is the most suitable depth in relation to the flash memory page size. • The valid values for the FIFO Depth option in this mode are 16 or 256 when FIFO is enabled through Enable FIFO parameter. When Enable FIFO is 0 and no FIFO is included in the core. Data transmission occurs through the single transmit and receive register. When FIFO Depth is 16 or 256, the transmit or receive FIFO is included in the design with a depth of 16 or 256 elements. The width of the transmit and receive FIFO is configured with the Transaction Width option. The AXI Quad SPI core supports continuous transfer mode. When configured as master, the transfer continues until the data is available in the transmit register/FIFO. This capability is provided in both manual and automatic slave select modes. As an example, during the page read command, the command, address, and number of data beats in the DTR must be set equal to the same number of data bytes intended to be read by the SPI memory. When the core is configured as a slave, if the slave select line (SPISEL) goes High (inactive state) during the data element transfer, the current transfer is aborted. If the slave select line goes Low, the aborted data element is transmitted again. The slave mode of the core is allowed only in the standard SPI mode.
07-22

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