houdini官方给了很多API的讲解
这个可以先看
熟悉之后大家可以用几个常见类来改写自己需要的内容
使用HEU_HoudiniAsset HEU_HoudiniAssetRoot 可以获取数据
通过在命令空间里面添加using HoudiniEngineUnity;
可以使用HEU_ParameterUtility这个类里面的set和get方法可以轻松读取和改写数据内容
读写完成之后一定要使用
hEU_HoudiniAsset.RequestCook方法
不然只改写没有cook的话
改写的数据没有任何作用