Unity中用C#加载Houdini HDA
在项目中我们虽然用houdini做了好多好用的工具,但在使用的时候需要手动一个一个拖到场中,这样无形中繁琐了好多(尤其在给不懂houdini的美术同学使用的时候, 他们是喜欢傻瓜式的使用方式),这就需要我们有时候把hda做成命令的方式,点一下就完成!
首先先展示怎么用c#自动加载hda,相信有c#基础的同学一看就会
public GameObject loadHDA(string asset_path)
{
HEU_SessionBase session = HEU_SessionManager.GetDefaultSession();
HEU_SessionData sedata = session.GetSessionData();