Unity中用C#加载Houdini HDA

Unity中用C#加载Houdini HDA
在项目中我们虽然用houdini做了好多好用的工具,但在使用的时候需要手动一个一个拖到场中,这样无形中繁琐了好多(尤其在给不懂houdini的美术同学使用的时候, 他们是喜欢傻瓜式的使用方式),这就需要我们有时候把hda做成命令的方式,点一下就完成!
首先先展示怎么用c#自动加载hda,相信有c#基础的同学一看就会

public GameObject loadHDA(string asset_path)
    {
        HEU_SessionBase session = HEU_SessionManager.GetDefaultSession();
        HEU_SessionData sedata = session.GetSessionData();
        if(sedata == null)
        {
            HEU_SessionManager.RestartSession();
        }


        string fullpath = HEU_AssetDatabase.GetAssetFullPath(asset_path);
        if(string.IsNullOrEmpty(fullpath))
        {
            Debug.LogErrorFormat("Unable to load hda at path:{0}", fullpath);
            return null;
        }

        Debug.Log(fullpath);

        GameObject rootGO = HEU_HAPIUtility.InstantiateHDA(fullpath, Vector3.zero, session, true);

        if(rootGO != null)
        {
            HEU_EditorUtility.SelectObject(rootGO);
        }

        return rootGO;
    }

我们看到它返回的结果是GameObject,我们还需要把它转成hda资产,然后cook一下,这样才正式启动了这个hda工具`

GameObject hdaasset = loadHDA(asset_path);
_hdaasset = hdaasset.GetComponent<HEU_HoudiniAssetRoot>() != null ? hdaasset.GetComponent<HEU_HoudiniAssetRoot>()._houdiniAsset : null;
_hdaasset.RequestCook(true, false, true, true);

今天就到这,下篇文章我们将介绍怎么用c#和hda里的参数交互!

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