1.时钟和GPIO:
STM32F103C8T6 一共有48个引脚;2组32个GPIO口,输入模式四种:上拉输入,下拉输入,浮空输入,模拟输入;
输出模式四种:推挽输出,开漏输出,复用推挽输出,复用开漏输出;
通过倍频器,分频器,选择器来设置时钟的频率和选择内外部电路;
2.程序框架设计
拆分原则: 尽可能独立,抽象出结构体;
比如:按照数据流向分:输入/输出/业务
细分输入部分:又可以细分为:用户输入、传感器、远程控制等等。
细分输出部分:又可以细分为:显示屏、控制各类设备、数据保存等等。
输入、输出的关系:业务
在Linux驱动开发中,有一句话:驱动只提供功能,不提供策略。
以LCD的使用为例,可以分为3层:
* 驱动程序:
* 提供像素操作的功能
* 但是怎么显示字符、显示多大、在哪显示,这不关我的事
* 库函数/功能函数:
* 提供显示字符、显示图片的功能
* 但是显示什么字符、在哪显示,这不关我的事
* APP:
* 使用库函数来显示字符、显示图片
* 我甚至不需要看驱动程序
子系统的核心:结构体/类
在Linux开发、Linux APP开发中,类/结构体时核心。
能抽象出这些类/结构体,就体现了你的编程能力。
为什么?
* 面向对象:用结构体来表示一个功能,比如输入、输出、网络传输、数据处理
* 有什么优势?程序可以使用模块化涉及,容易维护、容易扩展、容易升级
4. 程序设计原则
* 头文件、源文件功能时不一样的
* 头文件:声明,给别人引用的
* 用不到的static函数,就不要放在头文件里声明
* 函数接口容易看懂
* 源文件:定义,实现函数
* 功能独立
* 尽量不使用别的模块
* 不要太长
* 功能太大的话,拆分为子函数
* 全局变量不要暴露出去