Unity3D 实时战斗:敌人 AI 和角色攻击

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本文详细介绍了在Unity3D中如何实现敌人的智能行为,包括追踪、攻击和避障,以及角色的攻击功能,提供源代码示例。通过敌人AI组件和角色的攻击检测,为实时战斗游戏创建基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 Unity3D 中实现实时战斗的游戏,敌人的智能行为和角色的攻击是关键要素之一。本文将详细介绍如何实现敌人的 AI 行为以及角色的攻击功能,并提供相应的源代码。

敌人 AI 实现
敌人 AI 的目标是使敌人具有智能的行为,包括追踪玩家、攻击玩家和避开障碍物等。以下是一个基本的敌人 AI 实现的示例代码:

using UnityEngine;

public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
   
    public Transform target
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