Unity3d 敌人AI 状态分析

 

状态表

状态说明
待机1.原点动画 2.小范围内随机走动 3.播放一些休闲动画
追击移动到敌人面前
攻击1.播放攻击动画 2.当攻击间隔时播放idle动画
回家移动到出生点
死亡1.播放死亡动画

 

条件或者事件表

条件或者事件说明
丢失敌人1.敌人死亡 2.敌人超出追击距离
看见敌人1.敌人在追击距离内
我死了我自己没血了
  

状态转换表

状态条件或者事件转变后状态
待机看见敌人追击
追击丢失敌人回家
攻击丢失玩家回家
回家回到家了待机
任意状态我死了死亡

 

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值