最近在做一款2D飞行射击游戏,如果要使用摇杆操作,就要考虑到主角超出屏幕边界的问题。想要将物体限定在屏幕范围内移动,需要下面的操作。
1.获取到屏幕边界的世界坐标
屏幕左下角视口坐标为Vector2.zero,屏幕右上角的视口坐标为Vector2.one。如果主摄像机的使用的是Othorgraphic投影方式,则使用
Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector3 viewportPosition)
可以将视口坐标转化为世界坐标,在Start方法中获取到两个确界,下一步只需将物体世界坐标限定在左下角世界坐标与右上角世界坐标之间。
Vector2 worldPosLeftBottom;
Vector2 worldPosTopRight;
void Start()
{
worldPosLeftBottom = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
worldPosTopRight = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
}
2.将物体坐标限定在屏幕范围内
Unity中有一个限制数值的函数
Mathf.Clamp(float value, float min, float max)
将给定值(value)限制在给定的最小浮动值(min)和最大浮动值(max)之间。
如果value在min和max范围内,则返回value;
value小于min则取min,大于max,则取max
使用这个函数来限定物体的世界坐标即可。
public void LimitPosition(Transform trNeedLimit)
{
trNeedLimit.position = new Vector3(Mathf.Clamp(trNeedLimit.position.x, worldPosLeftBottom.x, worldPosTopRight.x),
Mathf.Clamp(trNeedLimit.position.y, worldPosLeftBottom.y, worldPosTopRight.y),
trNeedLimit.position.z);
}
如果想要人物离边界远一些,还可以加上一个边界距离,缩小坐标的限制范围。