Unity 对Transform扩展, 限制方盒形移动区域

↓在不会扩展前我是这么写的:

    /// <summary>
    /// 限制Vector3区域在一个方形区域
    /// </summary>
    public static Vector3 Clamp(Vector3 pos, Vector3 min, Vector3 max)
    {
        float x = Mathf.Clamp(pos.x, min.x, max.x);
        float y = Mathf.Clamp(pos.y, min.y, max.y);
        float z = Mathf.Clamp(pos.z, min.z, max.z);
        Vector3 result = new Vector3(x, y, z);
        return result;
    }

后来我学了扩展,
有一种恍然大悟的感觉! 原来可以这样写! 就特别爽

    /// <summary>
    /// Transform的扩展方法, 限制区域
    /// </summary>
    public static void ClampPos(this Transform trs, Vector3 min, Vector3 max)
    {
        float x = Mathf.Clamp(trs.position.x, min.x, max.x);
        float y = Mathf.Clamp(trs.position.y, min.y, max.y);
        float z = Mathf.Clamp(trs.position.z, min.z, max.z);
        trs.position = new Vector3(x, y, z);
    }

就能直接用了

transform.ClampPos(Vector3.zero, Vector3.one);

其实就是个静态方法, 不同是, 要在参数前写上 this Transform trs,

注意: 扩展方法要放在静态类里 !!!
能实例化的类型才能被扩展, 比如Resources类就不能被扩展

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值