Unity3D中根据不同的分辨率,限制物体移动范围

本文探讨Unity3D中如何根据不同分辨率限制物体移动范围,虽然两者本质无关,但理解世界坐标概念至关重要。示例代码展示了物体如何随鼠标在屏幕上移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实,物体移动范围和分辨率没有特别的关系,主要是要知道一个世界坐标的概念

我就直接上代码了

//将屏幕坐标转化为世界坐标 
WorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width, Screen.height, 0));
//限制物体可移动的范围 
obj.transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(obj.transform.position.x,-WorldPos.x, WorldPos.x), Mathf.Clamp(obj.transform.position.y,-WorldPos.y,WorldPos.y), obj.transform.position.z);

下面是我点击屏幕的时候,物体跟着鼠标移动的完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HeroControl : MonoBehaviour
{

    Vector3 office;
    public GameObject obj;
    private Vector3 WorldPos;

    private void OnMouseDown()
    {
        office = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - obj.transform.position;
        //startPos=
        Debug.Log("开始点击的时候=" + Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
    }
 
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