创建和使用脚本
创建C#脚本Assets > Create > C# Script
初始内容
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
要使脚本运行,需要将脚本附加到游戏对象(GameObject)上。可以通过将脚本拖拽到hierarchy视图的特定对象上进行绑定,之后在Inspector视图上会出现新添加的脚本的组件。
测试:
在Start中 添加代码
// Use this for initialization
void Start () {
// Debug.Log is a simple command that just prints a message to Unity’s console output
Debug.Log("I am alive!");
}
点击运行,会在 console窗口中看到打印信息。
变量和Inspector
在脚本中可以设置变量,使可编辑变量出现在inspector视图中。将变量设置为public才能在Inspector视图中显示可编辑变量。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
public string myName;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("I am alive and my name is " + myName);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
代码会在Inspector视图当前组件中创建一个名为”My Name”的可编辑域。
编辑”My Name”之后点击运行,会在console窗口中看到打印信息。
用Components控制GameObjects
用GetComponent函数获取组件对象
void Start () {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
一旦获取了组件对象,就可以改变其变量。
void Start () {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
// Change the mass of the object's Rigidbody.
rb.mass = 10f;
}
访问其它GameObject
public class Enemy : MonoBehaviour {
public GameObject player;
void Start() {
// Start the enemy ten units behind the player character.
transform.position = player.transform.position - Vector3.forward * 10f;
}
}
用如上方式,可以通过从Hierarchy面板向 Inspector中拖拽目标的方式给变量赋值。
用GameObject.Find可以通过名字查找特定GameObject
GameObject player;
void Start() {
player = GameObject.Find("MainHeroCharacter");
}
还可以通过GameObject.FindWithTag、FindGameObjectsWithTag获取特定tag的一个或一组GameObject。
GameObject player;
GameObject[] enemies;
void Start() {
player = GameObject.FindWithTag("Player");
enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
}