浅谈Unity淡入淡出的效果的实现

Unity淡入淡出的效果的实现

 

前言:在我们的许多的游戏中,我们在游戏的开始的时候会有一个淡入的效果(场景由黑逐渐变清晰),当我们切换场景的时候(会由清晰逐渐的变黑的一个过程).

 

自己的思考:因为我们在许多的游戏中都有可能用到我们的淡入淡出的效果,所有就可以把它封装成一个类,每次当我们需要用到的时候,就可以直接拿来用了,这也体现我们我们c#的封装的特性。

 

实现的思路:

 

                     一.因为当我们封装好一个类的时候,那么我们 考虑如何会调用它呢??这时候我们会考虑使用单例模式。

 

                       单例模式的实现思路:

 

                                                          (1):我们使用静态字段来模拟全局变量。

 

                                                          (2):构造函数的私有化,因为我们不允许 别人通过使用new的关键字来创建类的实例,这也就保证了我们当前类只能有一个实例,来避免一些不必要的麻烦。

 

                                                          (3):得到实例。

 

 

 

单例模式的具体的实现:

 

 1         //设置静态的字段来模拟全局的变量(开始为空)
 2         private static SceneFadeInAndOut _instance = null;
 3         /// <summary>
 4         /// 只读属性的设置(得到实例)
 5         /// </summary>
 6         public static SceneFadeInAndOut Instance
 7         {
 8             get
 9             {
10                 //如果一开始的为空的话
11                 if (_instance == null)
12                 {
13                     //进行类的实例化的操作
14                     _instance = new SceneFadeInAndOut();
15                 }
16                 //下一个访问的话_instance就不为空直接返回字段
17                 return _instance;
18             }
19         }
20         //构造函数的私有化
21         private SceneFadeInAndOut() { }

 

 

 二:好的,当我们写完单例模式的时候,接下来要考虑显示的事情了,我们需要时候来进行显示呢???我们需要使用UGUI的RawImage组件,来控制Color来控制淡入淡出效果。

       请看截图:

 

 代码如下:

 1         //RawImage对象
 2         public GameObject goRawImage;
 3         //RawImage组件
 4         private RawImage _rawImage;
 5         void Awake()
 6         {
 7             //如果goRawImage不为空的话
 8             if (goRawImage)
 9             {
10                 
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回答: 在Unity实现淡入淡出效果有多种方法。一种方法是使用Canvas下的Image组件,通过修改color.a属性来实现。另一种方法是使用Sprite来实现。 在动画剪辑中,可以使用Idle剪辑来处理淡入效果,将Victory_Dance剪辑的前外插设置为None。淡入效果是通过Idle剪辑的Post-Extrapolate属性设置实现的。 为了让剪辑的外插和淡入淡出正常处理,有几个要注意的点。如果想要外插有效果,不要设置淡入效果,而是让其他的剪辑来处理外插。如果想要淡入效果效果,不要设置外插效果,而是让其他的剪辑来处理淡入效果。 以上是一种总结,具体实现方法还需根据具体情况来确定。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [unity图片淡入淡出](https://blog.csdn.net/weixin_42322893/article/details/95455608)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity - Timeline 之 Easing-in and easing-out clips(剪辑的淡入淡出)](https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/104522889)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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