Cocos2dx Animation Packer 内存泄露

在使用Cocos2d-x的Animation Packer工具时遇到内存泄露问题,即使释放动画资源仍无法避免。通过源码追踪,发现了解决方案:在动画不再使用时调用purgeCache进行清理,从而防止内存泄露。
摘要由CSDN通过智能技术生成

正在与该软件作者取得联系,暂时是个人看法,得到作者回复后再更新。


        在项目中,处理动画用的是 animation packer 的工具,但是使用中发现,加载动画再释放动画之后,会造成内存泄露,百思不得其解。

怒跟代码之后发现如下地方:

CCDictionary *AnimatePacker::loadAnimations(const char *path )
{
    
 ......
	CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(spriteFramesArray, animate.delay);//CCAnimation::createWithSpriteFrames(spriteFramesArray,animate.delay);
	CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,animate.name.c_str());

	spriteFramesArray->removeAllObjects();

 ......   
    return ret;
}
这是loadAnimation的地方,注意CCAnimationCache里面的key。

void AnimatePacker::freeAnimations(const char *path)
{
......

	set<string> animateNames=pathToNameMap[path];
	for (set<string>::iterator strItr=animateNames.begin();strItr!=animateNa
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