cocos2dx 看上去很美的引用计数造成的内存泄露(二)——CCCallfuncO的参数

深受android “毒害” 的我又悲剧了。


这次自己做了一个类似listView之类的东西,每个item设置回调,就用了CCCallfunO,具体如下:

void Myclass::callFunc(CCObject *obj)
{
	int index= ((CCNode*)obj)->getTag();

	switch(type)
	{
	case TYPE_1 :
		break;
	case TYPE_2 :
		break;
	default:
		break;
	}
}
其实我就是为了传入一个index,但是必须要用obj做载体,所以我就用了tag这么一个东西。

说起来以前android里面也经常有这种用法,但是不同的是,android有java虚拟机,而这里我们只能靠retain和release。


按照android的习惯,我就直接把item set了一个tag,丢进去了,然后同之前一样,泄露了。原因当然还是因为,在create的时候,传入的obj被retain了,然后又是和之前一样的问题,析构的时候释放list,list释放的时候清理child,child释放的时候释放callfuncO,依旧是那样的一个死锁。


要解决这个问题比之前的要简单一些,直接create一个新的node加进去就好了,或者自己做一个数据类,专门用来传参,但是这么做总觉得很诡异的样子。


有好方法求告知

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