cocosCreator 事件系统

import { Dictionary } from "./Dictionary";

let eventMap: Dictionary<string, Array<any>> = new Dictionary<string, Array<any>>();

export default class EventManager {

    public static AddListener(eventName: string, callback: any, target: any) {
        let eventArr = eventMap.TryGetValue(eventName);
        if (eventArr == null) {
            eventArr = new Array<any>();
            eventMap.Add(eventName, eventArr);
        }
        eventArr.push({ callback: callback, target: target });
    }

    public static TriggerListener(eventName: string, ...parameter: any) {
        let eventArr = eventMap.TryGetValue(eventName);
        if (eventArr == null)
            return;
        for (let i = 0; i < eventArr.length; ++i) {
            let element: any = eventArr[i];
            if (element)
                element.callback.call(element.target, parameter);
        }
    }

    public static RemoveListener(eventName: string, callback: any) {
        let eventArr = eventMap.TryGetValue(eventName);
        if (eventArr == null)
            return;
        for (let i = 0; i < eventArr.length; ++i) {
            let element: any = eventArr[i];
            if (element && element.callback === callback) {
                eventArr[i] = undefined;
                break;
            }
        }
    }

    public static clear() {
    }

}
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FairyGUI和CocosCreator是两个不同的UI开发框架,各自拥有自己的事件系统。如果需要在项目中混用这两个框架,我们可以通过一些方法来实现。 首先,要明确的是FairyGUI使用的是自己的事件系统,而CocosCreator使用的是基于节点的事件系统。因此,在混用这两个框架时,我们需要使用CocosCreator事件系统来处理整个场景中除了FairyGUI组件外的事件,而使用FairyGUI的事件系统来处理FairyGUI组件上的事件。 具体操作上,我们可以在CocosCreator项目中创建一个节点来展示FairyGUI的UI界面。在这个节点上,我们可以为其挂载一个脚本,以处理该节点上的CocosCreator事件。同时,我们可以在FairyGUI中,为需要响应的组件添加点击事件的回调函数,并由这些回调函数来处理FairyGUI组件上的事件。 当用户点击FairyGUI组件时,由于FairyGUI具有自己的事件系统,该点击事件会被FairyGUI捕捉到并触发相应的回调函数。而对于CocosCreator中的其他节点,点击事件会被CocosCreator事件系统捕捉到并触发相应的回调函数。我们可以在CocosCreator事件处理函数中调用FairyGUI的事件处理函数,来实现整个场景的事件处理机制。 总之,通过使用CocosCreator事件系统处理除FairyGUI外的事件,再使用FairyGUI的事件系统处理FairyGUI组件上的事件,我们可以在项目中混用这两个框架,实现更加灵活多样的交互效果。

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