首先,在动画蓝图的图表处添加一个spring controller蓝图
其次,选中spring controller蓝图,对弹簧中的弹力骨骼选择想要动的骨骼
最后,调整细节栏
个人感觉不是很好,使用kawaii插件最好,但此法还可以用到其他特定的骨骼上
但最重要的是方法三物理模拟,内容多需要整理,后续会发布,这方法可以拓展到更多内容
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但最重要的是方法三物理模拟,内容多需要整理,后续会发布,这方法可以拓展到更多内容