14.AUTOSAR 系统服务(一):EcuM STARTUP

目录

1.状态机回顾

2.STARTUP状态梳理

2.1 STARTUP-ONE

2.2 ONE-TWO/RUN

3.小结 


AUTOSAR专项 : 模式管理(1) -- EcuM中,我们简单讲了EcuM的状态机,以及每个阶段的用途;那么今天我们继续把每个状态里要干的事情再继续细化。注意这里还是主要讲Flexible的启动顺序(更加灵活,可以直接转角控制权限给BswM),毕竟在4.0.3版本之后,EcuM_Fixed就用的比较少了。

1.状态机回顾

根据AUTOSAR EcuM SWS描述,EcuM模块的状态有如下四大类:STARTUP、UP、SLEEP、SHUTDOWN。

 在每个大状态里面,又分为了很多的小状态,我们一一来梳理。

2.STARTUP状态梳理

首先我们来AUTOSAR定义的EcuM状态,如下:


#define ECUM_STATE_STARTUP                                  (0x10u)  
#define ECUM_STATE_RUN                                      (0x32u)
#define ECUM_STATE_POST_RUN                                 (0x33u)
#define ECUM_STATE_SHUTDOWN                                 (0x40u)
#define ECUM_STATE_GO_SLEEP                                 (0x50u)

但实际上我们去看供应商提供的基础软件代码,很多都对EcuM的状态做了扩展,如下:

#define ECUM_STATE_STARTUP                                  (0x10u)
#define ECUM_STATE_STARTUP_ONE                              (0x11u)
#define ECUM_STATE_STARTUP_TWO                              (0x12u)

#define ECUM_STATE_WAKEUP                                   (0x20u)
#define ECUM_STATE_WAKEUP_ONE                               (0x21u)
#define ECUM_STATE_WAKEUP_VALIDATION                        (0x22u)
#define ECUM_STATE_WAKEUP_REACTION                          (0x23u)
#define ECUM_STATE_WAKEUP_TWO                               (0x24u)
#define ECUM_STATE_WAKEUP_WAKESLEEP                         (0x25u)

#define ECUM_STATE_RUN                                      (0x30u)
#define ECUM_STATE_APP_RUN                                  (0x32u)
#define ECUM_STATE_APP_POST_RUN                             (0x33u)

#define ECUM_STATE_SHUTDOWN                                 (0x40u)
#define ECUM_STATE_PREP_SHUTDOWN                            (0x44u)

#define ECUM_STATE_GO_SLEEP                                 (0x49u)
#define ECUM_STATE_GO_OFF_ONE                               (0x4Du)
#define ECUM_STATE_GO_OFF_TWO                               (0x4Eu)                       

 因此,我们在设计一个ECU的启动流程时,首先就是要把这些子状态吃透。

2.1 STARTUP-ONE

ECU上电的时候,EcuM应该从一个未定义的状态进入到STARTUP状态,应该在什么地方设置?我们知道,EcuM一大功能就是管理ECU的上下电,因此EcuM越早介入越好;

首先,BootRom出厂就已经掩膜到ROM中,我们没有办法修改,那么能不能在用户的启动代码(start.s)中做文章呢?当然可以,在启动代码完成所有堆栈初始化、中断向量配置、memory的初始化之后,我们就可以调用EcuM_Init,并通过该函数开启ECU的用户初始化(包括StartOS),如下为AUTOSAR定义的时序图

进到EcuM_Init函数后,此时EcuM状态应该为ECUM_STATE_STARTUP

EcuM_ModuleState = ECUM_STATE_STARTUP

这个阶段,通常会有多个Callout用于自定义,包括可编程的中断设置、外设驱动初始化、配置参数检查、启动目标和唤醒源,可以看到启动阶段EcuM要做的事情很多,所以为了方便定位问题,在这个大状态里,又定义了几个状态,例如ECUM_STATE_STARTUP_ONE\TWO(EcuM_Fixed)用于区分是开启OS前还是后。

在状态变为ECUM_STATE_STARTUP_ONE前,通常会做如下动作:

  • EcuM_AL_SetProgrammableInterrupt 
  • EcuM_AL_DriverInitZero
  • 重置所有唤醒源验证时间
  • 选择启动目标

然后设置  

EcuM_ModuleState = ECUM_STATE_STARTUP_ONE;

该状态下,有两个很重要的事:

1.EcuM_AL_DriverInitOne,通常习惯在这里做所有外设的参数初始化,如下:

BswM_PreInit( BswM_Config_Ptr );
Mcu_Init( McuModuleConfiguration );
Icu_Init( IcuConfigSet );
Gpt_Init( GptChannelConfigSet0 );
Pwm_Init( PwmChannelConfigSet0 );
Spi_Init(SpiConf0_SpiDriver_SpiDriver0);
Adc_Init( AdcConfigSet0 );
...

2.获取系统Reset原因,如果判断是已配置的唤醒源,则需要设置唤醒标志位,需要特别注意 EcuM_ValidatedWakeups和EcuM_BswM_BufferedWakeups。

2.2 ONE-TWO/RUN

完成上述所有动作后,EcuM_Initl最后一个无返回的动作就是调用Start_OS(appMode) ; 

在OS的默认初始化任务中,我们通常要调用EcuM进入到Startuo_two或者RUN的关键函数EcuM_StartupTwo()。

在该函数里,要做的事情就很简单了,如果是Flexible,就只需要初始化调度器和BswM模块,如下:

/*  Initialization of the schedule Manager. */
SchM_Init(SchM_Config_Ptr);/* optional */ 

/* Initialization of the BswM. */
BswM_Init(BswM_Config_Ptr); 

这时候BswM就发挥了极大作用,包括灵魂的Rte_Start(),这个我们后面再讲。

完成上述模块之后,EcuM启动阶段的使命就已经结束了,因此改变状态为

EcuM_ModuleState = ECUM_STATE_RUN;

 在该状态下,EcuM会检查是否有需要通知给BswM的唤醒处理。

3.小结 

本文我们主要详细描述了EcuM在STARTUP阶段具体干了哪些事情。值得注意的是,在这个阶段其实是有很多Callout需要用户自己手撸代码的,最开始拿到可能不太知道,只能参考vector或者etas给的示例,但只要熟读AUTOSAR相关文档,再结合供应商自己梳理的TRM,就能融会贯通,最后就可以在做启动时间优化时大展拳脚。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
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