UE5 VRM4U 打包失败(以及其他插件使用失败解决-> 例如 RiderLink)

文章讲述了在UnrealEngine中遇到的VRM4U插件问题,涉及如何正确安装(避免放置于Engine目录),如何通过GitHub账户关联解决404错误,以及如何下载、配置和重建项目。

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1. 产生的问题的时机(不要把插件装在Engine,而要装在Game)

1.1 我在使用VRM4U的时候,刚开始使用是下载的GitHub上面带UE版本的版本,而且我将其放在了Engine的目录下。这就导致,一启用就导致RiderLink失效,无法编译程序。而且普通版本的VRM4U放在Engine目录下,也无法打包UE程序

2.1 解决方法

 https://github.com/ruyo/UnrealEngine_VRM4UPlugin
 在此处下载VRM4U 

2.2 无法下载解决方法

正常打开上述Github链接会报404错误。

想要打开上述链接,需要UE账户关联Github账户。

2.3 如下图所示:

请添加图片描述

2.4 然后在打开的网址中点击如下

请添加图片描述

2.5 之后Epic会给你的Github注册的账号发一封邮件&#x

### UE4使用 EasyKafka 插件打包失败的原因及解决方法 #### 路径命名问题 当创建新项目时如果使用了中文路径名称,则可能导致打包过程中的编码转换问题,进而引发打包失败。确保所有的文件夹名以及项目本身均采用英文字符有助于规避此类风险[^1]。 #### 依赖项配置不当 EasyKafka 插件可能依赖于特定的第三方库或环境设置,在未正确安装这些前提条件的情况下尝试构建游戏可能会遇到困难。确认已按照官方文档指示完成所有必要的前置准备工作十分关键。 #### 插件放置位置错误 对于某些类型的插件来说,其安放的位置至关重要。例如 VRM4U 这样的工具应当被置于 Game 文件夹内而不是 Engine 目录下;否则不仅会影响其他功能模块(像 RiderLink),还极有可能阻碍整个项目的顺利导出[^2]。因此建议检查 EasyKafka 是否也有类似的部署要求,并据此调整当前布局结构。 #### 日志分析技巧 一旦发生编译错误,最有效的排查手段莫过于仔细阅读控制台输出的信息。特别是那些标记为警告或者严重级别的条目往往能够提供重要的线索指向具体哪一部分出现了状况。通过定位并修正这些问题点可以逐步接近成功的打包流程。 ```cpp // 示例:如何读取日志文件 (C++) #include <fstream> #include <iostream> void ReadLog(const char* filePath){ std::ifstream file(filePath); if(file.is_open()){ std::string line; while(getline(file, line)){ // 对每一行的日志进行处理... std::cout << line << "\n"; } file.close(); }else{ std::cerr<<"Unable to open log file.\n"; } } ``` #### 版本兼容性考量 考虑到不同版本之间可能存在API变更或者其他技术差异,务必核实所使用的 Unreal Engine 和 EasyKafka 的组合是否经过验证支持相互协作。查阅相关社区论坛或是联系开发者获取最新的适配指南不失为明智之举。
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