1. 产生的问题的时机(不要把插件装在Engine,而要装在Game)
1.1 我在使用VRM4U的时候,刚开始使用是下载的GitHub上面带UE版本的版本,而且我将其放在了Engine的目录下。这就导致,一启用就导致RiderLink失效,无法编译程序。而且普通版本的VRM4U放在Engine目录下,也无法打包UE程序
2.1 解决方法
https://github.com/ruyo/UnrealEngine_VRM4UPlugin
在此处下载VRM4U
2.2 无法下载解决方法
正常打开上述Github链接会报404错误。
想要打开上述链接,需要UE账户关联Github账户。
2.3 如下图所示:
2.4 然后在打开的网址中点击如下
2.5 之后Epic会给你的Github注册的账号发一封邮件,在邮件中可以打开一个网址,在里面你可以确认关联。
2.6 关联之后就能登陆上了。
2.7 然后再打开上述VRM4U的github链接,就能找到网页了。
点击右侧Tags 在里面下载最新版即可。
下载完毕后,将里面的VRM4U文件 复制到 Plugins目录下。
最后的注意事项:需要删除该插件,下列目录下的latest文件。
在项目中启用该插件之后。因为该插件本来就是一个独立的插件项目。会提示你Rebuild。Rebuild一下就好了,Rebuild过程需要等待。UE会在后台运行。Rebuild完毕会自动打开项目