Unity C# 根据两个点和半径求圆心,并画出这段圆弧

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace CircleTest
{
   
    /// <summary>
    /// 因为vector2的精度不高,封装了一个double类型的坐标类
    /// </summary>
    public class MyVector2
    {
   
        public double x;
        public double y;
        public MyVector2(Vector2 a)
        {
   
            x = a.x;
            y = a.y;
        }
        public MyVector2(double a, double b)
        {
   
            x = a;
            y = b;
        }
        public MyVector2()
        {
   

        }
        public Vector2 Vec2
        {
   
            get
            {
   
                return new Vector2((float)x, (float)y);
            }
        }

        public override string ToString()
        {
   
            return string.Format("({0},{1})", x.ToString("f3"), y.ToString("f3"));
        }
        public static MyVector2 operator +(MyVector2 b, MyVector2 c)
        {
   
            MyVector2 box = new MyVector2();
            box.x = b.x + c.x;
            box.y = b.y + c
要在Unity画出两个坐标之间的连线并计算出连线的长度,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建两个游戏对象,分别表示两个坐标,可以使用Unity中的Cube等基本形状来表示。 2. 在Unity中创建一个空的游戏对象,作为连线的父节。 3. 创建一个Line Renderer组件并将其添加到父节上,这个组件可以用来绘制线条。 4. 在Line Renderer组件中设置材质和颜色,可以让线条更加美观。 5. 在代码中获取两个坐标的位置信息,并将其赋值给Line Renderer组件的起和终属性。 6. 计算出两个坐标之间的距离,可以使用Vector3.Distance方法来计算。 代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class DrawLine : MonoBehaviour { public GameObject pointA; public GameObject pointB; private LineRenderer lineRenderer; void Start() { lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); lineRenderer.startColor = Color.red; lineRenderer.endColor = Color.yellow; lineRenderer.startWidth = 0.1f; lineRenderer.endWidth = 0.1f; lineRenderer.positionCount = 2; lineRenderer.SetPosition(0, pointA.transform.position); lineRenderer.SetPosition(1, pointB.transform.position); float distance = Vector3.Distance(pointA.transform.position, pointB.transform.position); Debug.Log("Distance between two points: " + distance); } } ``` 在上面的示例中,我们创建了两个Cube游戏对象pointA和pointB,并将它们的位置信息赋值给Line Renderer组件的起和终属性。然后使用Vector3.Distance方法计算出两个坐标之间的距离,并输出到控制台中。
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