Unity C# 根据两个点和半径求圆心,并画出这段圆弧

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace CircleTest
{
   
    /// <summary>
    /// 因为vector2的精度不高,封装了一个double类型的坐标类
    /// </summary>
    public class MyVector2
    {
   
        public double x;
        public double y;
        public MyVector2(Vector2 a)
        {
   
            x = a.x;
            y = a.y;
        }
        public MyVector2(double a, double b)
        {
   
            x = a;
            y = b;
        }
        public MyVector2()
        {
   

        }
        public Vector2 Vec2
        {
   
            get
            {
   
                return new Vector2((float)x, (float)y);
            }
        }

        public override string ToString()
        {
   
            return string.Format("({0},{1})", x.ToString("f3"), y.ToString("f3"));
        }
        public static MyVector2 operator +(MyVector2 b, MyVector2 c)
        {
   
            MyVector2 box = new MyVector2();
            box.x = b.x + c.x;
            box.y = b.y + c
好的,我可以帮你写一个unity脚本,实现两之间的圆弧连接效果。你可以在场景中选择两个,并在脚本的参数列表中设置线段的颜色、宽度以及圆弧的曲率。 代码如下: ```C# using UnityEngine; public class ArcLine : MonoBehaviour { public Transform point1, point2; // 两个连接 public Color lineColor = Color.white; // 线段颜色 public float lineWidth = 0.2f; // 线段宽度 public float curveAmount = 10f; // 曲率大小 private void Update() { // 获取两之间的中心 Vector3 centerPoint = (point1.position + point2.position) / 2f; // 计算两之间的距离以及方向 float distance = Vector3.Distance(point1.position, point2.position); Vector3 direction = (point2.position - point1.position).normalized; // 计算贝塞尔曲线上的四个 Vector3 start = point1.position; Vector3 c1 = start + direction * distance / curveAmount; Vector3 c2 = centerPoint - direction * distance / curveAmount; Vector3 end = point2.position; // 画出线段 DrawCurve(start, c1, c2, end, lineColor, lineWidth); } // 绘制贝塞尔曲线 private void DrawCurve(Vector3 start, Vector3 c1, Vector3 c2, Vector3 end, Color color, float width) { // 计算贝塞尔曲线的 Vector3 lastPos = start; for (float i = 0; i <= 1.0f; i += 0.05f) { Vector3 newPos = Mathf.Pow(1 - i, 3) * start + 3 * Mathf.Pow(1 - i, 2) * i * c1 + 3 * (1 - i) * Mathf.Pow(i, 2) * c2 + Mathf.Pow(i, 3) * end; Debug.DrawLine(lastPos, newPos, color, width); lastPos = newPos; } } } ``` 希望能够帮助到你!
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