Unity C# 根据两个点和半径求圆心,并画出这段圆弧

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace CircleTest
{
   
    /// <summary>
    /// 因为vector2的精度不高,封装了一个double类型的坐标类
    /// </summary>
    public class MyVector2
    {
   
        public double x;
        public double y;
        public MyVector2(Vector2 a)
        {
   
            x = a.x;
            y = a.y;
        }
        public MyVector2(double a, double b)
        {
   
            x = a;
            y = b;
        }
        public MyVector2()
        {
   

        }
        public Vector2 Vec2
        {
   
            get
            {
   
                return new Vector2((float)x, (float)y);
            }
        }

        public override string ToString()
        {
   
            return string.Format("({0},{1})", x.ToString("f3"), y.ToString("f3"));
        }
        public static MyVector2 operator +(MyVector2 b, MyVector2 c)
        {
   
            MyVector2 box = new MyVector2();
            box.x = b.x + c.x;
            box.y = b.y + c
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值