通过unity画弧线

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

        public int a;//a>0,开口向上;a<0,开口向下。

        public int b;//b=0,抛物线对称轴为y轴

        public int c;//c=0,抛物线经过原点

        public int size;

        void Update () {

            if (Time.frameCount%6 == 0)
            {
                
            gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
            gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
	        Mesh mesh  = GetComponent<MeshFilter>().mesh;

	        mesh.Clear();
	
            Vector3[] v=new Vector3[size];
    
            Vector2[] v2=new Vector2[size];
    
            int[] index=new int[(size-2)*3];
            for (int i = 0; i < size; i++)
			{
               if(i==0)
               {
                   v[i]=new Vector3(0,-1,0);
               } 
               else
               {      
	               float x=(i-size/2f)*0.1f;
	       
	               v[i].x=x;
	       
	               v[i].y=a*x*x+b*x+c;
	       
	               v[i].z=0;
               }
       
               if(i>1){
       
	               index[3*i-6]=0;
	       
	               index[3*i-5]=i-1;
	       
	               index[3*i-4]=i;
	       
               }
       
               print("v["+i+"]="+v[i]);
            }
    
	        mesh.vertices = v;
	
	        mesh.uv = v2;
    
            mesh.triangles = index;

            for (int j = 0; j < index.Length; j++)
            {
                print(j + "==" + index[j]);
            }
            }
	
        }
}
<pre name="code" class="csharp">通过unity画弧线



                
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