Unity3d中PlayerPrefs类实现数据本地持久化保存与读取

Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs

工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。

一、PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
分别对应的函数为:

1、SetInt();保存整型数据;GetInt();读取整形数据;

2、SetFloat();保存浮点型数据;GetFlost();读取浮点型数据;

3、SetString();保存字符串型数据;GetString();读取字符串型数据;

 

二、这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。

1、存储值:本地化存储方式,一般用在保存玩家的偏好设置中,常见于玩家设置,记住密码,音乐音效值 分数存取

  PlayerPrefs.SetFloat(string key,float value); //通过key 与value 存储,就像键值对一样。

  PlayerPrefs.SetInt(string key,Int value);

  PlayerPrefs.SetString(string key,string value);

2、读取值:

  PlayerPrefs.GetFloat(string key);  //通过key得到存储的value值

  PlayerPrefs.GetInt(string key);

  PlayerPrefs.GetString(string key);

PlayerPrefs.SetString("_NAME", set_NAME); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。

get_NAME=PlayerPrefs.GetString("_NAME"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。

 

三、在PlayerPrefs 类中还提供了下面这些等等方法...

PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;

PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;

PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;

 

PlayerPrefs用于本地持久化保存与读取数据,是不是觉得很简单!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MrLidx/p/8435372.html

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