unity实现GalGame式的人物关系链
写在开头:我参加了2021 Global Gamejam全球游戏设计比赛
经过全员讨论最后决定根据主题《Lost and Found》做一个失物招领处的游戏。大概是小清新风格的
游戏大概玩法就是顾客过来陈述自己的想法,玩家给予顾客物品,顾客会根据获得的物品解锁不同的分支剧情。下图是关系链:
是的,树状结构是非常复杂的一种关系链,以及未来可能会出现非二叉树的情况
那么,正片开始:
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人物关系链的树状结构如何建立舒适的数据结构:
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首先我们的游戏关系是以物品建立联系的,即玩家根据顾客的需求选择自己的物品然后给予顾客,给的东西不一样会解锁不一样的分支。
举个例子,第一个顾客是小孩,你可以在相册和玩具中二选一 选择其中一个给顾客,如果给与相册则 会触发初恋的分支并且小孩会给你草戒指,,如果给玩具会触发青年的支线并且小孩会给你学生证。
对的,上述关系错综复杂。
--------- --------------- 小孩 ------------------ ----------
【相册】 ----------------------------【玩具】
初恋【草戒指】 --------------青年【学生证】
那么问题来了,如何很好的建立连接,并且要考虑到未来如果树不是只是二叉的情况呢?
首先为了方便识别顾客和物品的说明我们先定义NPC枚举类型和object物品枚举类型。
public enum object物品
{
相册=0,玩具,草戒指,结婚戒指,领带,学生证,练习册, 泫水密卷,NULL,领带结局, 结婚结局, 默认解决, 金榜题名
}
public enum NPC
{
小孩,青年,中年,初恋,End,高中生,初中生,NULL
}
然后我们需要知道一个关系链,下一个npc和玩家给与的物品和玩家获得的物品,这三个是一个绑定的关系
比如:
故,可以定义一个包含这三个数据的类
【这里咱们称这个类叫获得物品以及下一个NPC】,这样可以知道下一个npc所需要的所有信息。
public class 获得物品以及下一个NPC
{
public NPC NPC下一个 {
get; private set; }
public object物品 Object玩家给允 {
get; private set; }