unity实现GalGame式的树状结构关系链

unity实现GalGame式的人物关系链

写在开头:我参加了2021 Global Gamejam全球游戏设计比赛
经过全员讨论最后决定根据主题《Lost and Found》做一个失物招领处的游戏。大概是小清新风格的
在这里插入图片描述

游戏视频链接

游戏大概玩法就是顾客过来陈述自己的想法,玩家给予顾客物品,顾客会根据获得的物品解锁不同的分支剧情。下图是关系链:
在这里插入图片描述
是的,树状结构是非常复杂的一种关系链,以及未来可能会出现非二叉树的情况

那么,正片开始:
**

人物关系链的树状结构如何建立舒适的数据结构:

**
首先我们的游戏关系是以物品建立联系的,即玩家根据顾客的需求选择自己的物品然后给予顾客,给的东西不一样会解锁不一样的分支。

举个例子,第一个顾客是小孩,你可以在相册玩具中二选一 选择其中一个给顾客,如果给与相册则 会触发初恋的分支并且小孩会给你草戒指,,如果给玩具会触发青年的支线并且小孩会给你学生证

对的,上述关系错综复杂。
--------- --------------- 小孩 ------------------ ----------
【相册】 ----------------------------【玩具】
初恋【草戒指】 --------------青年【学生证】

那么问题来了,如何很好的建立连接,并且要考虑到未来如果树不是只是二叉的情况呢?

首先为了方便识别顾客和物品的说明我们先定义NPC枚举类型object物品枚举类型

    public enum object物品
    {
   
        相册=0,玩具,草戒指,结婚戒指,领带,学生证,练习册, 泫水密卷,NULL,领带结局, 结婚结局, 默认解决, 金榜题名
    }
    public enum NPC
    {
   
        小孩,青年,中年,初恋,End,高中生,初中生,NULL
    }

然后我们需要知道一个关系链,下一个npc玩家给与的物品玩家获得的物品,这三个是一个绑定的关系
比如:
在这里插入图片描述

故,可以定义一个包含这三个数据的类
【这里咱们称这个类叫获得物品以及下一个NPC】,这样可以知道下一个npc所需要的所有信息。

    public class 获得物品以及下一个NPC
    {
   
        public NPC NPC下一个 {
    get; private set; }
        public object物品 Object玩家给允 {
    get; private set; }
        
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