多层Unity3D物体模型穿透问题处理

本文针对在一个界面中展示多层3D物体时遇到的模型穿透问题提出一些解决方案

如图,当我们想要在同一个界面中展示两层或以上3D物体时,有时会因为第一层物体材质上的 shader 渲染深度被破坏或其它原因导致第一层的物体穿透到第二层界面上来了。

在 Scene 视图中这三个橙色球体原本是在第二层黄色背景之下的:

在Scene视图中这三个橙色球体原本是在第二层黄色背景之下的

但是在 Game 视图中我们发现那三个橙色球体居然跑到第二层黄色背景之上来了,这就出现了模型穿透问题:

但是在Game视图中我们发现那三个橙色球体居然跑到第二层黄色背景之上来了,这就出现了模型穿透问题

由于以上两层3D物体的展示是在同一个界面上的,所以无法通过设置每个界面独立的 SortingLayer 来解决问题。此时可以通过设置第一层物体材质上的 shader 渲染深度解决问题:

首先在所有3D物体的 shader 文件中的 Properties 及 SubShader 中加入以下代码,其中的默认值可以根据实际需要进行更改:

Properties 中:
		_Stencil("Stencil ID", Float) = 2
		_Stencil
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